よくあるご質問
(FAQ)


製品について
製品について
『 GT27 』 内のFAQ
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ベース画面の画面エディタ上でのキーウィンドウの表示確認について
◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合、 GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 エディタ画面上で確認する場合は、以下の設定を行ってください。 1. [オブジェクト]-[ウィンドウ位置]-[キーウィンドウ]でキーウィン... 詳細表示
- FAQ番号:12571
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/12 08:47
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◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 ユーザ作成キーウィンドウに数値入力を配置できますが入力操作はできません。 制約の詳細は、下記マニュアルを参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-V) ... 詳細表示
- FAQ番号:12564
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/13 18:00
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GOTの無線LAN通信ユニットとEthernetプリンタの接続について
GOTの無線LAN通信ユニット(GT25-WLAN)とEthernetプリンタを接続して印刷できます。 ※GT25ハンディ、GT2505-V、GT21は無線LAN通信ユニット(GT25-WLAN)に対応しません。 ※Ethernetプリンタを使用する場合、GT Designer3 (GOT2000) Ve... 詳細表示
- FAQ番号:24031
- 公開日時:2018/10/04 18:46
- 更新日時:2019/12/12 14:14
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GOT2000シリーズはPOE(Power Over Ethernet)に対応していません。 POE対応のEthernetハブにGOTを接続した場合、GOTは電源供給を行わないEthernet機器として扱われます。 詳細表示
- FAQ番号:25073
- 公開日時:2019/06/25 11:05
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通信エラーとなっている局をモニタしないようにすることができます。 GSデバイスを使用し、接続機器の局番に対応するビットをONすることで、 指定した局をGOTから切断することができます。 ◆自ネットワーク上の局に対してモニタしないようにする モニタしない接続機器の局番に該当するGSデバイス... 詳細表示
- FAQ番号:25069
- 公開日時:2019/06/25 10:55
- 更新日時:2022/10/27 09:38
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ヒストリカルトレンドグラフまたはヒストリカルデータリスト表示で表示します。 表示の方法については、下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000)画面設計マニュアル (SH-081219-V) 「8.10章 ヒストリカルデータリスト表示を配置する」 「8.21章 ヒストリカルトレ... 詳細表示
- FAQ番号:16706
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/08/21 15:33
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ファイルレジスタを設定したオブジェクトが表示されない現象について
GOTは電源投入後の最初の通信で、シーケンサのパラメータを読み出し、 ファイルレジスタ容量の認識を行います。 シーケンサのパラメータでファイルレジスタの容量を見直し、 当該デバイスが存在することをGX Works2等で確認後、GOTの電源を再投入してください。 詳細表示
- FAQ番号:12554
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/08/10 13:16
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GOT2000シリーズでは、以下のセキュリティ機能があります。 1. 画面セキュリティ 画面全体もしくは一部のオブジェクトをGOT上に表示するかどうかを制御可能 ・オペレータ認証:ユーザ(オペレータ)ごとに設定したオペレータ管理情報により認証を行う認証方式 ・レベル認証:セキュリティレベルごとに... 詳細表示
- FAQ番号:23402
- 公開日時:2018/10/01 18:01
- 更新日時:2022/03/08 11:13
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MELSECNET/H接続時のリンクレジスタとリンクリレー割付について
管理局のネットワークパラメータ設定時に、GOTの局番にリンクレジスタW、リンクリレーBを 割付けることができます。 リンクレジスタW、リンクリレーBをモニタする場合は、作画ソフトウェアのデバイス設定の ネットワーク設定を自局に設定してください。 詳細表示
- FAQ番号:12458
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/08/10 13:06
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文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数は 文字コードにより異なります。 ・Unicode以外 半角文字:1文字につき1バイト(8ビット) 全角文字:1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) ・Unicode 1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) 半角文字も1文字につ... 詳細表示
- FAQ番号:24634
- 公開日時:2019/05/14 14:09
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