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よくあるご質問(FAQ)製品について
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製品について

『 GT27 』 内のFAQ

900件中 91 - 100 件を表示

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  • GOTの内部デバイスの値を停電時に保持する方法について

    GOTの内部デバイス(GD、GB、GS)の値を停電時に保持するには、 以下の1から3.のいずれかを実施してください。 1. 内部デバイス保持機能を使用する   [FAQ][GOT内部デバイス(GD、GB)の値を電源OFF後も保持する方法について]   を参照してください。 2. レシピ機能を使用... 詳細表示

    • FAQ番号:25107
    • 公開日時:2019/06/26 11:41
    • 更新日時:2019/09/19 15:09
  • GT Designer3からシーケンサ経由でGOTにプロジェクトデータを転送する際のルーチング設定について

    GT Designer3からシーケンサ経由で他ネットワーク上に存在するGOTにデータを転送する際に ルーチング設定が必要です。 GT Designer3、シーケンサのエンジニアリングツール(GX Works2など)でルーチング設定をしてください。 転送先ネットワークNo.、中継先ネットワークNo.、中継... 詳細表示

    • FAQ番号:25055
    • 公開日時:2019/06/24 19:53
  • MELSECシリーズのインテリジェント機能ユニット、バス変換ユニットのバッファメモリへアクセスする方法について

    MELSECシリーズ(※1)のインテリジェント機能ユニット、バス変換ユニットのバッファメモリへアクセスするには 画面作成ソフトウェアで以下のとおりに設定します。 なお、GX Works3/GX Works2とGT Designer3ではバッファメモリの表現が異なります。 【G... 詳細表示

    • FAQ番号:25085
    • 公開日時:2019/06/25 10:55
    • 更新日時:2022/11/09 09:57
  • GOT起動時におけるシーケンサデバイス値のGOT内部デバイス格納について

    GOT起動時に、シーケンサのデバイス値をGOTの内部デバイスに格納する方法として、 GOTの内部デバイスGB40(常時ON)をトリガとする方法があります。 GOT起動時にGB40がONするため、 プロジェクトスクリプト機能とデバイスデータ転送機能を使用して、 シーケンサのデバイス値をGOTの内部デバイ... 詳細表示

    • FAQ番号:12637
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/26 12:37
  • スクリプトについて

    スクリプトとは、GOTの表示をGOT独自のプログラムで制御することができる機能です。 ・プロジェクトスクリプトは、スクリプトをプロジェクトに対して設定します。  プロジェクトを起動中にトリガが成立すると、指定したスクリプトを実行します。 ・画面スクリプトは、スクリプトを画面に対して設定します。画面スクリプト... 詳細表示

    • FAQ番号:44173
    • 公開日時:2023/12/25 10:22
    • 更新日時:2024/09/11 15:24
  • 数値入力でキーウィンドウを表示せずに、同一ベース画面上に配置した数値キーから値を入力する方法について

    数値入力でキーウィンドウを表示せずに、同一ベース画面上に配置した数値キーから 値を入力する方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 (例)数値入力の横に数値キーを配置し、数値キーを使って入力する   図1     ◆GT Designer3 (GOT2000) Versi... 詳細表示

    • FAQ番号:24613
    • 公開日時:2019/03/29 15:35
  • GOT2000シリーズのセキュリティと個別パスワードについて

    GOTではセキュリティを必要とする場面によって、個別にパスワードを設定できます。 ・画面表示の内容をユーザに合わせて変更するためにパスワードを設定する場合    →レベル認証/オペレータ認証 ・プロジェクトやリソースデータの不正な読み出し、書き込みを制限するためにパスワードを設定する場合 ... 詳細表示

    • FAQ番号:20173
    • 公開日時:2018/06/12 19:10
    • 更新日時:2022/02/21 09:20
  • タッチスイッチ(図形あり)と文字列表示の重ね合わせについて

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. GT27、GT25、SoftGOT2000   レイヤ機能で、前面レイヤと背面レイヤに分けてください。   レイヤ機能は、ベース画面、スーパーインポーズウィンドウ、オーバーラップウィンドウ、   キーウィンドウで使... 詳細表示

    • FAQ番号:23233
    • 公開日時:2018/09/25 16:29
  • GOT Mobile機能ライセンス番号の入力方法について

    GOT Mobile機能のライセンス番号の入力方法は以下のとおりです。 ◆GT27、GT25の場合 GOT Mobile機能のライセンス番号は、GOTのユーティリティ機能から入力します。 GOTから以下の手順にて登録してください。 1. GOTのユーティリティを開く。 2. [拡張機能設定]タブ... 詳細表示

    • FAQ番号:20522
    • 公開日時:2018/07/19 11:16
    • 更新日時:2022/10/27 20:49
  • GOTでのオブジェクトの重なり順と画面作成ソフトウェアでオブジェクトを重ねた順について

    GOTでのオブジェクトの重なり順が画面作成ソフトウェアでオブジェクトを重ねた順と異なって表示される時に 同じ表示にしたい場合、 「GOT Graphic Ver.2」に変更する、または 「GOT本体でオブジェクトの表示順をGT Designer3の表示に合わせる」設定をしてください。 画面作成ソフトウェア... 詳細表示

    • FAQ番号:25130
    • 公開日時:2019/07/09 17:51

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