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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

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よくあるご質問(FAQ)製品について
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製品について

『 GT27 』 内のFAQ

915件中 151 - 160 件を表示

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  • QCPUからのGOTの正常動作確認(生存確認)について

    QCPUの特殊リレーSM413(2秒クロック)をモニタし、GOTのトリガアクション機能を使用することで、 GOTが正常に動作/通信しているかを判断できます。 1. GOTのトリガアクションをプロジェクト単位で、以下のように2つ設定してください。   GOTが正常に動作/通信している間、M0が1秒おきON/O... 詳細表示

    • FAQ番号:20115
    • 公開日時:2018/09/07 16:15
  • GT15-□BUSとGT15-75□BUSLの違いについて

    バス接続ユニットの違いは、以下のとおりです。  ・GT15-□BUSは、他のユニットと重ねて装着できます。  ・GT15-75□BUSLは、他のユニットと重ねて装着できません。1段目に装着してください。 また、GT15-75□BUSLは薄型モデルであり、ユニットの奥行き寸法が小さいため、 GOTの背面スペ... 詳細表示

    • FAQ番号:12485
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/07/10 16:20
  • RS-232インタフェースを搭載していないMELSEC‐Qシリーズとの接続について

    RS-232インタフェースを搭載していないMELSEC‐Qシリーズのシーケンサ(QnUDECPU、QnUDVCPU)と RS-232で接続するには、以下の方法があります。 MELSEC‐QシリーズのモーションCPU、C言語コントローラユニット、CNC、ロボットコントローラの場合も含みます。 1. RS‐... 詳細表示

    • FAQ番号:25080
    • 公開日時:2019/06/25 11:05
  • F900シリーズからGOT2000シリーズ、GOT1000シリーズに置き換える際のQシリアルコミュニケーションユニットとの接続について

    F900シリーズからGOT2000シリーズ、GOT1000シリーズに置き換える際、 Qシリアルコミュニケーションユニットとの接続時に注意すべき点を以下に示します。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合、  GT Designer3 (GOT000) Ver... 詳細表示

    • FAQ番号:24311
    • 公開日時:2018/12/28 09:34
  • パソコンの表示画面をGOT上で表示(RGB表示)する設定について

    使用するRGB入力ユニット(GT27-R2、GT27-R2-Z、GT27-V4R1-Z)により 設定方法が異なります。 1. GT27-R2を使用する場合 ビデオ/RGB表示オブジェクトを配置します。 GT27-R2はGT Designer3 (GOT2000) Version1.130L以降で使用で... 詳細表示

    • FAQ番号:23192
    • 公開日時:2018/09/25 16:35
  • GOT3000シリーズ、GOT2000シリーズとバーコードリーダ等とのUSB接続可否について

    GOT3000シリーズ、GOT2000シリーズは、バーコードリーダ、二次元コードリーダ、RFIDとUSB接続できます。 1. バーコードリーダ、二次元コードリーダのUSB接続  USBマウス、USBキーボード機能、およびバーコード機能が使用できます。 2. RFIDのUSB接続  USBマウス、USBキー... 詳細表示

    • FAQ番号:17876
    • 公開日時:2014/01/31 15:00
    • 更新日時:2026/03/09 12:55
  • GT SoftGOT2000使用時のGOT Mobile機能使用可否について

    GOT2000シリーズは使用せず、GT SoftGOT2000のみでGOT Mobile機能を使用することができます。 GT SoftGOT2000 (マルチCH)を使用してください。 詳細については、以下を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル... 詳細表示

    • FAQ番号:20457
    • 公開日時:2018/07/17 20:01
    • 更新日時:2022/10/24 17:22
  • QCPUとCPU直接接続をする際のシリアルコミュニケーション機能について

    QCPU(※)とCPU直接接続をする際にシリアルコミュニケーション機能は不要なため、設定しないでください。 設定した場合、通信できないことがあります。 (※) Q00UJ、Q00U、Q01U、Q02U、Q03UD、Q04UDH、Q06UDH、Q10UDH、Q13UDH、Q20UDH、    Q26UDH、Q... 詳細表示

    • FAQ番号:25035
    • 公開日時:2019/06/24 19:54
  • GOT Mobile機能のモバイル画面作成方法について

    GOT Mobile機能で接続する情報機器のモバイル画面はGT Designer3で作成します。 サーバとなるGOTのプロジェクト内にモバイル画面を作成してください。 詳細については、以下を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル(SH-081219) 「1... 詳細表示

    • FAQ番号:20476
    • 公開日時:2018/07/18 13:10
    • 更新日時:2022/10/21 16:45
  • ロギング機能について

    ロギング機能とは、任意のタイミングまたは周期で接続機器のデバイス値を バッファリングエリア、データストレージ、またはファイルサーバに収集し、蓄積する機能です。 詳細表示

    • FAQ番号:44167
    • 公開日時:2014/01/31 15:00

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