よくあるご質問
(FAQ)


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『 GT27 』 内のFAQ
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バーコードリーダから読み込むデータを文字列表示に表示する際のデータ表示順の入れ換えについて
バーコードリーダから読み込む文字を表示する際に表示順を入れ替える方法は二通りの方法があります。 順番を入れ替えられるのは、1バイトコードの文字だけです。 (1)文字列表示を使用する場合 (2)文字列入力を使用する場合 (1)文字列表示を使用する場合 文字列表示の表示オブジェクト側ではなく... 詳細表示
- FAQ番号:24651
- 公開日時:2019/05/14 14:08
- 更新日時:2022/03/08 13:48
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GT27モデル、GT25モデル、GT21モデル(Ethernet接続モデル)はマルチチャンネル機能により、 最大4台(4チャンネル)の接続機器(シーケンサCPU、温度調節器、インバータなど)を同時にモニタ可能です。 Q06HCPUはGOTのチャンネルNo.1を使用して接続していますので チャンネルNo.2を... 詳細表示
- FAQ番号:18622
- 公開日時:2015/03/31 17:46
- 更新日時:2019/08/08 11:31
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GOT Mobile機能における無線LAN接続の使用について
GOT Mobile機能を使用するには無線LAN接続は必須ではありません。 GOT Mobile機能を使用するためには、GOTと情報機器を有線ネットワークまたは無線LANにて接続してください。 1. Ethernetインタフェース(有線ネットワークコネクタ)を搭載した情報機器の場合 情報機器とGOTを有... 詳細表示
- FAQ番号:20465
- 公開日時:2018/07/17 20:06
- 更新日時:2022/11/02 18:24
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GOTマルチドロップ接続時のGOT1000シリーズとの混在について
GOTマルチドロップ接続時にGOT1000シリーズとGOT2000シリーズを混在できます。 シリアルマルチドロップ接続ユニット(GT01-RS4-M)への基本OS、通信ドライバの 書き込みには、GT Designer3 (GOT1000) Version1.12N以降を使用します。 GT Designe... 詳細表示
- FAQ番号:17855
- 公開日時:2014/01/31 15:00
- 更新日時:2018/04/04 10:43
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GT27、GT25の通信エラーをGOT本体で確認する方法について
GT27、GT25の通信エラーをGOT本体で確認するには、 下記1.、2.のいずれかを実施してください。 1. ユーティリティ機能で確認する 下記(1)、(2)のいずれかで確認してください。 (1) システムアラームから確認する 図1 システムアラームの表示 (2) デバイ... 詳細表示
- FAQ番号:25062
- 公開日時:2019/06/24 19:58
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USBケーブルによる直接接続からのリソースデータ取り込みについて
GOTのSDメモリカードに格納されているリソースデータ(アラームログファイルなど)を、 GOTのUSBインタフェース(デバイス)からパソコンに取り込むことはできます。 以下の手順を行ってください。 ◆GT Designer3 (GOT2000)の場合 1. [通信]-[GOTからの読み出し]を選択、 ... 詳細表示
- FAQ番号:23145
- 公開日時:2018/10/01 18:00
- 更新日時:2026/03/16 15:27
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GOT Mobile機能に接続する情報機器ごとにそれぞれ異なる初回画面を設定できます。 アクセス先GOTのURLにパラメータ[initscreen]を付加することにより、初回画面を 指定できます。 例) クライアントの初回画面を画面番号2にしたい場合 ・ブラウザのアドレスバーに、「http://192... 詳細表示
- FAQ番号:20461
- 公開日時:2018/07/17 20:00
- 更新日時:2022/10/24 17:37
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画面作成ソフトウェアでビットランプの文字列をOFFとONで異なる文字列にする方法について
画面作成ソフトウェアでビットランプの文字列をOFFとONで異なる文字列にする方法を以下に示します。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 [ビットランプ]ダイアログ→[文字]タブを選択し、[OFF=ON]のチェックボックスを外す。 図1 詳細表示
- FAQ番号:25117
- 公開日時:2019/07/09 17:51
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数値表示、数値入力におけるデバイス値による数値色の変更について
数値表示、数値入力において、デバイス値によって数値色を変更できます。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 (例)数値表示、数値入力でモニタするデバイス値($V)によって数値色を変化させます。 ・デフォルト:白 ・$Vが10以上20未満:黄 ・$Vが20以上:赤 ◆GT D... 詳細表示
- FAQ番号:24590
- 公開日時:2019/03/29 15:33
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GOT1000で使用した拡張レシピファイル(G1P)の流用について
GOT1000で使用した拡張レシピファイル(G1P)は、GOT2000でも使用できます。 GOT2000では、拡張レシピファイル(G1P)を元に GOT2000のレシピファイル(G2P)を生成します。 作画ソフトウェアは、GT Designer3 (GOT2000) Version1.112S以降 を使用... 詳細表示
- FAQ番号:20291
- 公開日時:2018/07/04 08:54
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