ここから本文

Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation
よくあるご質問(FAQ)製品について
  • 文字サイズ変更
  • S
  • M
  • L

『 GT27 』 内のFAQ

898件中 271 - 280 件を表示

前へ 28 / 90ページ 次へ
  • FXCPUとCPU直接接続する際のシーケンスプログラムによる設定について

    FXCPUの機能拡張ボード、通信特殊アダプタを使ってCPU直接接続する際に シーケンスプログラムによる設定は必要ありません。 以下の設定がされていないか確認の上、設定されていれば削除してください。 ◆GX Works2の場合  ・無手順通信(RS命令)の削除  ・計算機リンク、簡易PC間リンク、並列... 詳細表示

    • FAQ番号:25039
    • 公開日時:2019/06/24 19:54
  • 文字列入力でφ(ファイ)を入力する方法について

    文字列入力でφ(ファイ)を入力するには、画面作成ソフトウェアで 以下のキーコードスイッチを配置し、文字列入力中にタッチしてください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 ・文字コードがUnicodeの場合  Φ:03A6(H)、φ:03C6(H) ・... 詳細表示

    • FAQ番号:24652
    • 公開日時:2019/05/14 14:00
  • シーケンサのカウンタデバイスが任意のデバイスの値に達したときに数値表示の数値を点滅する方法について

    シーケンサのカウンタデバイス(現在値)が任意のデバイス(D0など)の値に達したときに 数値表示の数値を点滅する方法は以下のとおりです。 数値表示は画面作成ソフトウェアで設定してください。 シーケンサのプログラムはGX Works3などで設定してください。 (例)RCPUのカウンタデバイス(C0)がD0... 詳細表示

    • FAQ番号:24627
    • 公開日時:2019/03/29 15:37
  • 数値表示をタッチするごとにモニタしているデバイス値を加算する方法について

    数値表示をタッチするごとにモニタしているデバイス値を加算するには、 数値表示とワードスイッチを重ね合わせてください。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 (例)数値表示をタッチするごとにデバイス値(D0)を加算する。2の次は0。(0、1、2、0・・・)   ◆GT Designer3 (GOT2... 詳細表示

    • FAQ番号:24615
    • 公開日時:2019/04/01 12:28
  • 数値表示、数値入力で、デバイス値の後に単位をつけて表示する方法について

    数値表示、数値入力で、デバイス値の後に単位をつけて表示するには、 画面作成ソフトウェアで書式文字列を設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [数値表示]または[数値入力]の設定ダイアログボックスを開き、[デバイス]タブを選択する ... 詳細表示

    • FAQ番号:24606
    • 公開日時:2019/03/29 15:34
  • GOT Mobile機能を複数の情報機器で同時に操作した際の排他制御について

    GOT Mobile機能に接続した複数の情報機器から同時に操作ができないように制御できます。 GOTネットワーク連携機能により、同一ネットワーク上の情報機器の同時操作を制御できます。 操作権の対象となる情報機器を管理するGOTを設定する必要があり、これにはGOT Mobile機能の サーバとなるGOT以外の... 詳細表示

    • FAQ番号:20456
    • 公開日時:2018/07/17 20:00
    • 更新日時:2022/10/24 13:57
  • QCPUからのGOTの正常動作確認(生存確認)について

    QCPUの特殊リレーSM413(2秒クロック)をモニタし、GOTのトリガアクション機能を使用することで、 GOTが正常に動作/通信しているかを判断できます。 1. GOTのトリガアクションをプロジェクト単位で、以下のように2つ設定してください。   GOTが正常に動作/通信している間、M0が1秒おきON/O... 詳細表示

    • FAQ番号:20115
    • 公開日時:2018/09/07 16:15
  • ロギング(バッファ履歴モード)設定変更前のロギングデータの扱いについて

    ロギング設定(バッファ履歴モード([バッファリングエリアに保存する])を選択)を変更した プロジェクトデータをGOTに書き込んだ場合、保存されているロギングデータは、 バッファ保存の有無により異なります。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1の場合  [ロギング]ダイア... 詳細表示

    • FAQ番号:20112
    • 公開日時:2018/09/07 15:05
    • 更新日時:2023/03/14 09:47
  • オブジェクトジェスチャ操作の無効化について

    オブジェクトジェスチャ機能は以下のいずれかの方法により無効化できます。  ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合   1. プロジェクトの設定で無効化する。     [共通の設定]-[GOT機種設定]で、[ジェスチャ機能を使用する]のチェックを外す。   ... 詳細表示

    • FAQ番号:17819
    • 公開日時:2014/01/31 15:00
    • 更新日時:2018/04/04 09:36
  • ヒストリカルトレンドグラフの表示について

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 [表示条件]タブの[表示/非表示を制御する]を指定した場合、 表示条件に該当しているか確認してください。 ◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 GOT本体にオプション機能... 詳細表示

    • FAQ番号:17032
    • 公開日時:2013/01/30 15:00
    • 更新日時:2018/08/10 15:39

898件中 271 - 280 件を表示