よくあるご質問
(FAQ)


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『 GT27 』 内のFAQ
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シーケンサでGOTの表示画面番号をモニタできます。以下のいずれかを行ってください。 1. 画面切り換えデバイスをモニタ 画面切り換えデバイスにシーケンサのデバイスを設定して、そのデバイスをモニタしてください。 2. システム情報をモニタ システム情報の[システム信号2-1]にシーケンサのデバイスを... 詳細表示
- FAQ番号:12633
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2026/03/11 11:29
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部品表示でON時に図形を表示、OFF時に図形を消す設定について
画面作成ソフトウェアの部品表示設定でOFF時の部品No.に0を設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000)の場合 (1) 部品表示(ビット)オブジェクトをダブルクリックし、[部品表示(ビット)]ダイアログを表示する。 (2) [デバイス/スタイル]タブ-プレビュー一覧から[OFF]... 詳細表示
- FAQ番号:12619
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2026/03/26 15:33
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GOT2000用のサンプルプロジェクト(サンプル画面データ)について
GOT2000シリーズ用のサンプルプロジェクト(サンプル画面データ)は三菱電機FAサイトの表示器GOTのダウンロードコーナーにあります。 サンプル画面データは、一括取得または個別取得ができます。 (1) 一括取得する場合 ソフトウェアのダウンロードコーナーからサンプルプロジェクトを入手してください... 詳細表示
- FAQ番号:17860
- 公開日時:2014/01/31 15:00
- 更新日時:2026/03/09 15:04
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ウィンドウ画面が表示されない場合、以下を確認してください。 ・画面作成ソフトウェアで、使用するウィンドウ画面の画面切り換えデバイスが設定されていること ・画面切り換えデバイスの値が正しいこと [画面切り換えデバイス]に格納された値の画面をウィンドウ画面 (オーバラップウィンドウ、スーパーインポーズウィ... 詳細表示
- FAQ番号:12592
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2026/03/05 21:29
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GOT内部デバイスは、GB64~およびGD0~をユーザにて使用できます。 使用可能なユーザエリアは画面作成ソフトウェアのマニュアルを参照してください。 詳細表示
- FAQ番号:12552
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2026/03/05 20:42
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トリガアクション機能を使用したシーケンサのラッチ範囲へのGOT内部デバイス値転送について
トリガアクション機能を使用してシーケンサのラッチ範囲にGOT内部デバイス値を転送する方法は以下のとおりです。 ラッチ設定している各デバイスの内容は、停電時でもCPUユニット本体のバッテリによって停電保持されます。 (例) GD1000から10点分をD1000以降のラッチ範囲に転送します。 1. ト... 詳細表示
- FAQ番号:25105
- 公開日時:2019/06/25 10:57
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GOT-F900シリーズで使用しているケーブルのGOT1000/GOT2000での使用について
F900シリーズ、FX-DUシリーズで使用している形名がFXから始まるケーブルについて GOT1000シリーズ、GOT2000シリーズで使用できるケーブルがあります。 GOT1000シリーズ、GOT2000シリーズで使用できるケーブルを下表に示します。 次回購入分よりGOT1000/GOT2000シリー... 詳細表示
- FAQ番号:24308
- 公開日時:2018/12/28 11:55
- 更新日時:2019/04/12 11:16
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GOTでは、市販のSDメモリカードを使用できます。 ただし、動作を保証するものではありません。 詳細は、以下のテクニカルニュースを参照してください。 GOT3000シリーズ動作確認機器一覧(GOT-D-0233) GOT2000シリーズにおける他社製SDカード動作確認情報(GOT-D-0065) 詳細表示
- FAQ番号:17881
- 公開日時:2014/01/31 15:00
- 更新日時:2026/03/09 09:40
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CSVファイルまたはUnicode Textファイルとして保存したロギングデータは、 表計算ソフトウェアなどを使用することによりパソコンで表示できます。 ※G3L、G2L、G1L形式のロギングファイルはGT Designer3のリソースデータ変換でCSVファイルまたは Unicode Textファイルに変... 詳細表示
- FAQ番号:16701
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2026/03/17 10:19
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容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル (共通編) (SH-080836-AL) 「付.1.2章 メモリ... 詳細表示
- FAQ番号:16694
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/11 18:30
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