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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

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よくあるご質問(FAQ)製品について
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『 SoftGOT2000 』 内のFAQ

567件中 161 - 170 件を表示

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  • G2A形式のアラームデータをバッチファイルで変換する方法について

    データ転送ツールを用いることにより、コマンドライン上(バッチファイル上)から変換できます。 詳細は下記操作ヘルプを参照してください。 データ転送ツール 操作ヘルプ (BCN-P5653-AC) 「5.2章 コマンドラインからのリソースデータ変換」 詳細表示

    • FAQ番号:20687
    • 公開日時:2018/09/25 16:34
  • キーウィンドウが指定した表示位置に表示されない現象について

    キーウィンドウの位置補正が[オブジェクト周辺に移動する]になっていないかGT Designer3で 確認してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方法があります。   全画面... 詳細表示

    • FAQ番号:20730
    • 公開日時:2018/09/18 12:42
  • レシピ共通設定の外部制御時にファイル変換対象となるレシピ設定について

    外部制御デバイスの[レシピNo.格納デバイス]に格納されている番号のレシピ設定が ファイル変換の対象です。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 以下の手順で[レシピNo.格納デバイス]を設定できます。 (1) [共通の設定]-[レシピ]-[レシピ共通設... 詳細表示

    • FAQ番号:23219
    • 公開日時:2018/09/26 09:00
  • 「ユーザアラーム監視の保存トリガ」と「アラーム共通設定の変換トリガデバイス」の違いについて

    「ユーザアラーム監視の保存トリガ」はG2A形式のアラームログファイルを生成するためのデバイスです。 「アラーム共通設定の変換トリガデバイス」はG2AからUnicodeテキスト/CSVに変換するためのデバイスです。 詳細表示

    • FAQ番号:24511
    • 公開日時:2019/01/11 16:28
  • 画面上に配置している複数の数値入力のうち、数値入力完了を個別に判定する信号について

    画面上に配置している複数の数値入力のうち、数値入力完了を個別に判定する信号はあります。 数値入力の書き込み完了デバイスを読み出してください。 書き込み完了デバイスは画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [数... 詳細表示

    • FAQ番号:24618
    • 公開日時:2019/04/01 12:28
  • 通信エラーとなっているチャンネルを遮断する方法について

    通信エラーとなっているチャンネルを遮断して、モニタ速度を改善することができます。 GS539、GS549、GS559、GS569を制御してください。 通信を禁止する場合、以下の信号をONします。 禁止を解除するときはOFFします。 ・GS539.b0:チャンネル遮断制御(CH1) ・GS549.b0... 詳細表示

    • FAQ番号:25067
    • 公開日時:2019/06/25 10:58
  • ロギングで生成されるCSVファイルのファイルフォーマットについて

    ロギングで生成されるCSVファイルのファイルフォーマットについては、 以下のマニュアルを参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219) 「9.2.3章 ロギングの使い方 ■6 表示と操作 (3)Unicodeテキストファイル,CSVファイル... 詳細表示

    • FAQ番号:25172
    • 公開日時:2019/07/17 15:14
    • 更新日時:2023/03/01 19:56
  • GOT Mobile機能でのスクリプト機能の使用可否について

    GOT Mobile機能でスクリプト機能はプロジェクトスクリプトのみ使用できます。 詳細については、以下を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル(SH-081219) 「10.19.2章 GOT Mobile機能の仕様」 (各マニュアルの改訂により、章... 詳細表示

    • FAQ番号:20481
    • 公開日時:2018/07/18 13:09
    • 更新日時:2022/10/21 11:33
  • GOT Mobile機能の接続認証方式の違いについて

    GOT Mobile機能の接続認証方式(GOT Mobile専用認証、オペレータ認証)の違いは以下のとおりです。 ◆GOT Mobile専用認証 ・使用するアカウントは管理オペレータとゲストオペレータの2種類です。 ・アカウントは、それぞれ1プロジェクトに1件ずつ設定できます。 ・画面作成... 詳細表示

    • FAQ番号:20494
    • 公開日時:2018/07/19 11:19
    • 更新日時:2022/10/21 17:04
  • GOT Mobileデバイスとは

    GOT Mobileデバイス(VGB、VGD)は、クライアントで使用する仮想デバイスです。 GOTの内部デバイス(GB、GD)を割り当てて、各クライアントの内部デバイスとして使用します。 クライアントごとに異なるGOT内部デバイスを割り当てるため、複数のクライアントで個別の制御をする場合に 使用できます。 ... 詳細表示

    • FAQ番号:20495
    • 公開日時:2018/07/19 11:16
    • 更新日時:2022/10/21 13:49

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