よくあるご質問
(FAQ)


よくあるご質問(FAQ)製品について

製品について
製品について
『 SoftGOT2000 』 内のFAQ
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数値表示、数値入力、文字列表示、文字列入力の周囲に枠を表示する方法について
数値表示、数値入力、文字列表示、文字列入力で表示オブジェクトの周囲に枠を設定するには、 画面作成ソフトウェアで以下のように設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [数値表示]または[数値入力]または[文字列表示]または[文字列入力]... 詳細表示
- FAQ番号:24815
- 公開日時:2019/04/01 12:28
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数値表示をタッチするごとにモニタしているデバイス値を加算する方法について
数値表示をタッチするごとにモニタしているデバイス値を加算するには、 数値表示とワードスイッチを重ね合わせてください。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 (例)数値表示をタッチするごとにデバイス値(D0)を加算する。2の次は0。(0、1、2、0・・・) ◆GT Designer3 (GOT2... 詳細表示
- FAQ番号:24615
- 公開日時:2019/04/01 12:28
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gt32ファイルは、GOT2000シリーズの「ワークスペース形式」のプロジェクトで使用されるファイルです。 GT Designer3 (GOT2000)で開くことができます。 詳細表示
- FAQ番号:24404
- 公開日時:2018/11/06 12:03
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GOT Mobile機能とSoftGOT-GOTリンク機能との差異
GOT Mobile機能とSoftGOT-GOTリンク機能の違いとして、 GOTと情報機器との接続可能クライアント数や、クライアントの操作画面作成要否などがあります。 それぞれの特長は以下の通りです。 ◆GOT Mobile機能 ・使用する端末:ブラウザがインストールされた情報機器(Windowsパソ... 詳細表示
- FAQ番号:20464
- 公開日時:2018/07/17 20:07
- 更新日時:2022/10/27 21:06
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◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、 GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 数値入力/アスキー入力(GOT2000シリーズは文字列入力)の[表示/動作条件]タブで、 [トリガ種別]の[ON中]を選択し、トリガデバイスを... 詳細表示
- FAQ番号:12587
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/18 09:00
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三菱電機製シーケンサとEthernet接続する場合のEthernet接続機器設定のポートNo.について
三菱電機製シーケンサ(MELSEC iQ-R、MELSEC-Q、MELSEC-L)とEthernet接続する場合、 Ethernet接続機器設定に設定するポートNo.は表2のとおりです。 接続する機器、通信方式によりポートNo.を設定してください。 ・ポートNo.、通信方式に表2の(c)(5... 詳細表示
- FAQ番号:25025
- 公開日時:2019/06/24 19:55
- 更新日時:2022/02/21 16:15
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Windows 10パソコンにエンジニアリングソフトウェアやSoftGOTをインストールする時の 注意事項については、下記テクニカルニュースを参照してください。 Windows 10で動作を確認した製品およびインストール時の注意事項 (FA-D-0207) 詳細表示
- FAQ番号:24123
- 公開日時:2018/10/19 16:01
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GOT Mobile機能の接続認証方式(GOT Mobile専用認証、オペレータ認証)の違いは以下のとおりです。 ◆GOT Mobile専用認証 ・使用するアカウントは管理オペレータとゲストオペレータの2種類です。 ・アカウントは、それぞれ1プロジェクトに1件ずつ設定できます。 ・画面作成... 詳細表示
- FAQ番号:20494
- 公開日時:2018/07/19 11:19
- 更新日時:2022/10/21 17:04
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GOT Mobile機能とVNCサーバ機能の違いとして、GOTと情報機器との同時接続可能クライアント数や、 クライアントの操作画面作成要否などがあります。 それぞれの特長は以下の通りです。 ◆GOT Mobile機能 ・使用する端末:ブラウザがインストールされた情報機器(Windowsパソコンやタブレ... 詳細表示
- FAQ番号:20463
- 公開日時:2018/07/17 19:39
- 更新日時:2022/10/24 19:43
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ロギング(バッファ履歴モード)設定変更前のロギングデータの扱いについて
ロギング設定(バッファ履歴モード([バッファリングエリアに保存する])を選択)を変更した プロジェクトデータをGOTに書き込んだ場合、保存されているロギングデータは、 バッファ保存の有無により異なります。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1の場合 [ロギング]ダイア... 詳細表示
- FAQ番号:20112
- 公開日時:2018/09/07 15:05
- 更新日時:2023/03/14 09:47
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