よくあるご質問
(FAQ)



製品について
製品について
『 SoftGOT2000 』 内のFAQ
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ヒストリカルトレンドグラフ機能は、アスキーデータに非対応のため表示できません。 詳細表示
- FAQ番号:17038
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/10 15:55
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システムアラームのエラーコード402と403の違いは以下のとおりです。 エラーコード402:通信時にタイムアウトエラーが発生しました。 接続機器が応答しない場合などで発生します。 エラーコード403:通信のSIO受信ステータスが異常です。 RS-422、RS-232通信の受信時にパリティビ... 詳細表示
- FAQ番号:25060
- 公開日時:2019/06/24 19:53
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GOT2000シリーズのセキュリティと個別パスワードについて
GOTではセキュリティを必要とする場面によって、個別にパスワードを設定できます。 ・画面表示の内容をユーザに合わせて変更するためにパスワードを設定する場合 →レベル認証/オペレータ認証 ・プロジェクトやリソースデータの不正な読み出し、書き込みを制限するためにパスワードを設定する場合 ... 詳細表示
- FAQ番号:20173
- 公開日時:2018/06/12 19:10
- 更新日時:2022/02/21 09:20
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ヒストリカルトレンドグラフのグラフ線がグラフ補助線の上限線、下限線を越えた場合に、 グラフ線の色を変更することはできません。 詳細表示
- FAQ番号:17029
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/10 15:23
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ヒストリカルトレンドグラフの横軸スケールを拡大/縮小する方法について
キーコードスイッチを使用して、横軸(時間軸)を拡大/縮小できます。 ヒストリカルトレンドグラフを配置した画面にキーコードスイッチを配置してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、 GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降... 詳細表示
- FAQ番号:17036
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/20 13:44
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バッファリングエリア、テンポラリファイル、ロギングファイルへのロギングデータ遷移条件について
ロギングにおけるバッファリングエリア、テンポラリファイル、ロギングファイルへの ロギングデータの遷移は以下の条件で行われます。 1. ロギングデータをファイルに保存する場合(ファイル保存モード) 図1 [ロギング]ダイアログ(GT Designer3 (GOT2000) Version1.150G以... 詳細表示
- FAQ番号:25169
- 公開日時:2019/07/17 15:20
- 更新日時:2023/03/10 19:19
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ヒストリカルトレンドグラフ機能と過去のロギングデータ表示について
ヒストリカルトレンドグラフ機能で過去のロギングデータを表示するためには以下の スイッチ(キーコードスイッチ)を画面上に配置して操作してください。 ・グラフ移動(進む):FFF4(h) 表示中のデータより、1つ過去のロギングデータが表示できます。 ・グラフ移動(戻る):FFF5(h) 表示中のデータよ... 詳細表示
- FAQ番号:17053
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/10 16:56
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数値入力のデータ演算を使用した、小数桁がある値のシーケンサデバイス書き込みについて
数値入力で3.9と入力した時に、GOTで3.9と表示し、シーケンサのデバイスに39を書き込むには、 数値入力のデータ演算または小数桁数自動調整を使用します。 本FAQではデータ演算を使用する方法を示します。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Ve... 詳細表示
- FAQ番号:24601
- 公開日時:2019/03/29 15:35
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数値表示、数値入力で、オブジェクトの背景色を設定する方法について
数値表示、数値入力で、表示オブジェクトの背景色を設定するには、 画面作成ソフトウェアで以下のように設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. 「画面背景色」と「オブジェクトの背景色」と「文字色」を別々に指定したい場合 (1) [数... 詳細表示
- FAQ番号:24593
- 公開日時:2019/03/29 15:33
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GOT内部デバイスは、GB64~およびGD0~をユーザにて使用できます。 使用可能なユーザエリアは下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「12.1章 GOT内部デバイス」 詳細表示
- FAQ番号:23214
- 公開日時:2018/09/26 08:58
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