よくあるご質問
(FAQ)
よくあるご質問(FAQ)製品について
製品について
製品について
『 GT25 』 内のFAQ
-
GT Designer3の通信エラー(エラーコード:80112202)について
GT Designer3でプロジェクトデータを転送すると通信エラー(エラーコード:80112202)が発生する場合、 GOT1000シリーズ用のGT Designer3を使用している可能性があります。 GOT2000シリーズ用のGT Designer3を使用してください。 図1 通信エラー(エラーコ... 詳細表示
- FAQ番号:25049
- 公開日時:2019/06/24 19:56
-
下記のいずれかの方法にて、 画面作成ソフトウェアを使用せずに、GOT2000シリーズのリソースデータを パソコンに転送できます。 1. データ転送ツール(*1)を使用してファイル転送する。 2. ファイル転送機能(FTP転送)を使用してファイルを転送する。 (Ethernet搭載機種限定) 3... 詳細表示
- FAQ番号:18615
- 公開日時:2015/03/31 16:31
- 更新日時:2019/01/11 08:41
-
通信エラーとなっている局を検知することができます。 モニタ先機器異常局信号(CH1~CH4) (GS280、GS300、GS320、GS340)、異常局情報(CH1~CH4) (GS281~288、GS301~308、GS321~328、GS341~348)をモニタしてください。 ・モニタ先機器異常局信... 詳細表示
- FAQ番号:25068
- 公開日時:2019/06/25 10:57
-
GOT2000シリーズでの市販のSDメモリカードの使用可否について
GOT2000シリーズでは、市販のSDメモリカードを使用できます。 ただし、動作を保証するものではありません。 詳細は、下記テクニカルニュースを参照してください。 GOT2000シリーズにおける他社製SDカード動作確認情報(GOT-D-0065) 詳細表示
- FAQ番号:17881
- 公開日時:2014/01/31 15:00
- 更新日時:2018/04/02 13:06
-
トリガアクション機能を使用したシーケンサのラッチ範囲へのGOT内部デバイス値転送について
トリガアクション機能を使用してシーケンサのラッチ範囲にGOT内部デバイス値を転送する方法は以下のとおりです。 ラッチ設定している各デバイスの内容は、停電時でもCPUユニット本体のバッテリによって停電保持されます。 (例) GD1000から10点分をD1000以降のラッチ範囲に転送します。 1. ト... 詳細表示
- FAQ番号:25105
- 公開日時:2019/06/25 10:57
-
MELSEC-FシリーズとEthernet接続する場合のEthernet接続機器設定のポートNo.について
MELSEC-Fシリーズ(FX3U(C)、FX3G(C)、FX3S、FX2Nなど)とEthernet接続する場合、 Ethernet接続機器設定に設定するポートNo.は表2のとおりです。 FX3U-ENET-ADPを使用する場合、ポート番号を5556に変更してください。 ◆GT Design... 詳細表示
- FAQ番号:25027
- 公開日時:2019/06/24 19:54
- 更新日時:2022/10/24 18:15
-
文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数は 文字コードにより異なります。 ・Unicode以外 半角文字:1文字につき1バイト(8ビット) 全角文字:1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) ・Unicode 1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) 半角文字も1文字につ... 詳細表示
- FAQ番号:24634
- 公開日時:2019/05/14 14:09
-
数値表示、数値入力で、オブジェクトの背景色を設定する方法について
数値表示、数値入力で、表示オブジェクトの背景色を設定するには、 画面作成ソフトウェアで以下のように設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. 「画面背景色」と「オブジェクトの背景色」と「文字色」を別々に指定したい場合 (1) [数... 詳細表示
- FAQ番号:24593
- 公開日時:2019/03/29 15:33
-
GOTに接続した複数の接続機器間でのデバイスデータ転送について
GOT2000シリーズでは、デバイスデータ転送機能を使用することで、 複数の接続機器間(シーケンサ同士、シーケンサと温度調節器間など)のデバイスデータを 互いに転送することが出来ます。 デバイスデータ転送機能の詳細は、下記マニュアルを参照してください。 ・GT Designer3 (GOT20... 詳細表示
- FAQ番号:18614
- 公開日時:2015/03/31 16:30
- 更新日時:2018/04/17 09:53
-
数値表示で複数ビットデバイスON時に数値色を変更する場合について
数値表示で複数のビットデバイスがONした時を条件にして数値色を変更できません。 複数のビットデバイスがONした時に別のビットデバイスをONするなどで対応してください。 (例1)M0とM1が同時にONになった時にシーケンサのプログラムでM16をONし 数値色を変更します。 (1) M0とM1... 詳細表示
- FAQ番号:24596
- 公開日時:2019/03/29 15:36
826件中 101 - 110 件を表示