よくあるご質問
(FAQ)


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『 GT25 』 内のFAQ
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USBバーコードリーダから、デバイスに書き込む設定とオブジェクト(数値入力、文字列入力)に書き込む設定を切り換える方法について
USBバーコードリーダから、デバイスに書き込む設定とオブジェクト(数値入力、文字列入力)に書き込む設定を 切り換える方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) の場合 1. [共通の設定]→[周辺機器の設定]→[バーコード]を選択... 詳細表示
- FAQ番号:24661
- 公開日時:2019/05/14 14:01
- 更新日時:2026/03/13 18:30
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GOTで表示した値を演算してシーケンサに書き込む方法について
数値入力で10と入力した時に、GOTで10と表示し、シーケンサのデバイスに100を書き込むには、 画面作成ソフトウェアでデータ演算を設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000)の場合 1. [数値表示]または[数値入力]の設定ダイアログを開き、[演算/スクリプト]タブを選択する ... 詳細表示
- FAQ番号:24600
- 公開日時:2019/03/29 15:32
- 更新日時:2026/03/26 12:18
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操作ログデータをパソコンで表示する方法について(操作ログ機能関連)
データストレージ(メモリカード、USBメモリ)に保存した操作ログデータはパソコンで表示できます。 データストレージ内に保存されている操作ログのG2O形式のファイルはGT Designer3でCSVファイル またはUnicode Textファイルに変換できます。 変換したCSVファイルまたはUnicode... 詳細表示
- FAQ番号:23152
- 公開日時:2018/10/01 17:58
- 更新日時:2022/02/18 13:11
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ロギングが途中で止まってしまう原因の一つとして、データストレージ(SDメモリカードなど)に異常(容量不足など)が 生じている可能性があります。データストレージが使用できる状態になっているか確認してください。 データストレージが容量不足などで使えない状態の場合、バッファリングエリアのログ格納件数がロギン... 詳細表示
- FAQ番号:20113
- 公開日時:2018/09/07 16:35
- 更新日時:2023/03/14 09:59
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システム情報(読み出しデバイス)を使用することで可能です。 強制スクリーンセーブ信号(システム信号1-1.b1)をON/OFF制御することで、画面表示の 表示/消去(非表示)を制御できます。 詳細表示
- FAQ番号:12632
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2026/03/16 21:01
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データストレージ(SDメモリカード、USBメモリ)の空き容量確認について
システム情報にA、B、E、F、Gドライブの空き容量に関連する信号があります。 1. ドライブA満杯信号(システム信号2-2.b4) ドライブAの空き容量が1kバイト未満のときにONします。 2. ドライブB満杯信号(システム信号2-2.b5) (GT21は非対応) ドライブBの空き容量が1kバイト... 詳細表示
- FAQ番号:20657
- 公開日時:2018/09/20 15:04
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ヒストリカルトレンドグラフ機能は、ロギング機能で収集したデバイスのデータ(ロギングデータ)を 時系列でグラフ表示する機能です。 また、トレンドグラフ機能と異なり、グラフの横軸の表示範囲外となった過去のデータも表示することが できます。 詳細表示
- FAQ番号:17059
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2026/03/06 13:05
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ヒストリカルトレンドグラフまたはヒストリカルデータリスト表示で表示します。 表示の方法については、下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000)画面設計マニュアル (SH-081219-V) 「8.10章 ヒストリカルデータリスト表示を配置する」 「8.21章 ヒストリカルトレ... 詳細表示
- FAQ番号:16706
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/08/21 15:33
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アラームポップアップ機能を使用することで、発生中のアラーム情報を最前面に表示させることができます。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) の場合 1. アラームポップアップ表示の設定 [アラームポップアップ表示]ダイアログ-[基本]タブの ... 詳細表示
- FAQ番号:20689
- 公開日時:2018/09/25 16:47
- 更新日時:2026/06/11 16:54
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GOT2000シリーズの画面データのGOT1000シリーズ流用について
GT Designer3 (GOT2000)で作成したGOT2000シリーズの画面データは、 GT Designer3 (GOT1000)で編集可能なGOT1000シリーズの画面データに 変換できません。 詳細表示
- FAQ番号:17863
- 公開日時:2014/01/31 15:00
- 更新日時:2018/03/21 12:51
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