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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

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よくあるご質問(FAQ)製品について
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製品について

『 GT25 』 内のFAQ

857件中 551 - 560 件を表示

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  • レシピデータの容量について

    容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル (共通編) (SH-080836-AL)  「付.1.2章 メモリ... 詳細表示

    • FAQ番号:16694
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/09/11 18:30
  • ロギングデータをパソコンで表示する方法について

    CSVファイルまたはUnicode Textファイルとして保存したロギングデータは、 表計算ソフトウェアなどを使用することによりパソコンで表示できます。 ※G3L、G2L、G1L形式のロギングファイルはGT Designer3のリソースデータ変換でCSVファイルまたは  Unicode Textファイルに変... 詳細表示

    • FAQ番号:16701
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2026/03/17 10:19
  • ウィンドウ画面が表示されない現象について

    ウィンドウ画面が表示されない場合、以下を確認してください。 ・画面作成ソフトウェアで、使用するウィンドウ画面の画面切り換えデバイスが設定されていること ・画面切り換えデバイスの値が正しいこと [画面切り換えデバイス]に格納された値の画面をウィンドウ画面 (オーバラップウィンドウ、スーパーインポーズウィ... 詳細表示

    • FAQ番号:12592
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/05 21:29
  • メモリカード装着状態でカード内のファイルをパソコンに取り出す方法について

    以下のいずれかの方法でメモリカード(CFカード/SDメモリカード)内のリソースデータをパソコンに取り出せます。 1. GT Designer3でリソースデータをパソコンに読み出す   ◆GT Designer3 (GOT2000)の場合    [通信]-[GOTからの読み出し]-[読出データ]-[リソースデ... 詳細表示

    • FAQ番号:16676
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2026/03/16 16:22
  • GT Designer3のGOT2000シリーズ対応について

    GOT2000シリーズのプロジェクトデータは、GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降で作成できます。 Version1.100Eより前のバージョンのGT Designer3をご使用の場合は、 三菱電機FAサイトの表示器GOTのダウンロードコーナーから最新版の GT... 詳細表示

    • FAQ番号:17865
    • 公開日時:2014/01/31 15:00
    • 更新日時:2018/03/06 15:20
  • トリガアクション機能を使用したシーケンサのラッチ範囲へのGOT内部デバイス値転送について

    トリガアクション機能を使用してシーケンサのラッチ範囲にGOT内部デバイス値を転送する方法は以下のとおりです。 ラッチ設定している各デバイスの内容は、停電時でもCPUユニット本体のバッテリによって停電保持されます。 (例) GD1000から10点分をD1000以降のラッチ範囲に転送します。    1. ト... 詳細表示

    • FAQ番号:25105
    • 公開日時:2019/06/25 10:57
  • SDメモリカードとUSBメモリの使用用途差異について

    USBメモリは以下の用途に非対応です。 1. GOTへのCoreOSの書き込み 2. パッケージデータをデータストレージから直接起動 上記以外はSDメモリカードとUSBメモリを同じ用途で使用できます。 詳細については、下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設... 詳細表示

    • FAQ番号:20655
    • 公開日時:2018/09/20 15:03
  • GOT内部デバイス(GB/GD)のユーザ使用について

    GOT内部デバイスは、GB64~およびGD0~をユーザにて使用できます。 使用可能なユーザエリアは画面作成ソフトウェアのマニュアルを参照してください。 詳細表示

    • FAQ番号:12552
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/05 20:42
  • 標準キーウィンドウの編集について

    標準キーウィンドウの編集は、下記項目のみ編集(設定変更)が可能です。   ・デザインの変更   ・入力中の値、入力前の値、入力可能範囲の表示/非表示の変更   ・キーウィンドウの大/小の変更 ただし使用する機種によって、設定変更の可否に差があります。 その他のカスタマイズに関してはユーザ... 詳細表示

    • FAQ番号:12560
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/05 21:18
  • 部品表示でON時に図形を表示、OFF時に図形を消す設定について

    画面作成ソフトウェアの部品表示設定でOFF時の部品No.に0を設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000)の場合  (1) 部品表示(ビット)オブジェクトをダブルクリックし、[部品表示(ビット)]ダイアログを表示する。  (2) [デバイス/スタイル]タブ-プレビュー一覧から[OFF]... 詳細表示

    • FAQ番号:12619
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/26 15:33

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