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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

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よくあるご質問(FAQ)製品について
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製品について

『 GT25 』 内のFAQ

856件中 641 - 650 件を表示

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  • GT Designer3の通信エラー(エラーコード:000001a6)について

    GT Designer3でプロジェクトデータを転送すると通信エラー(エラーコード:000001a6)が発生する場合、 GX Works3などのエンジニアリングツールからトランスペアレント機能を使って シーケンサをモニタしている可能性があります。  図1 通信エラー(エラーコード:000001a6)のメッ... 詳細表示

    • FAQ番号:25053
    • 公開日時:2019/06/24 19:59
  • CPU号機切り換え機能の号機番号を保存するGDデバイスを変更する方法について

    CPU号機切り換え機能の号機番号を保存するGDデバイスは画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.215Z以降の場合 1. [接続機器の設定]ダイアログを表示し、該当のチャンネル(Ch1~Ch4)を選択する。 2. [詳細設定]をクリック... 詳細表示

    • FAQ番号:33813
    • 公開日時:2019/12/25 13:41
  • GOT Mobile機能を複数の情報機器で同時に操作した際の排他制御について

    GOT Mobile機能に接続した複数の情報機器から同時に操作ができないように制御できます。 GOTネットワーク連携機能により、同一ネットワーク上の情報機器の同時操作を制御できます。 操作権の対象となる情報機器を管理するGOTを設定する必要があり、これにはGOT Mobile機能の サーバとなるGOT以外の... 詳細表示

    • FAQ番号:20456
    • 公開日時:2018/07/17 20:00
    • 更新日時:2022/10/24 13:57
  • 計算機リンク接続時に使用する接続ケーブルの自作について

    自作可能です。 各ケーブルの結線図については、下記を参照してください。 GOT2000シリーズ接続マニュアル(三菱電機機器接続編) GT Works3 Version1対応 (SH-081189-W) 「7.3章 結線図」 GOT1000シリーズ接続マニュアル(三菱電機機器接続編) GT Works3対... 詳細表示

    • FAQ番号:12461
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/07/10 16:14
  • データストレージ(SDメモリカード、USBメモリ)へのアクセスエラーについて

    以下の方法でデータストレージ(SDメモリカード、USBメモリ)へのアクセスエラーを検出できます。 1. システムアラーム(GT21は非対応)  (1)または(2)で確認します。  (1) アラーム表示(シンプル)オブジェクト、システムアラーム表示オブジェクトを画面に表示、    またはアラームポップア... 詳細表示

    • FAQ番号:20659
    • 公開日時:2018/09/20 15:04
  • 数値表示で複数ビットデバイスON時に数値色を変更する場合について

    数値表示で複数のビットデバイスがONした時を条件にして数値色を変更できません。 複数のビットデバイスがONした時に別のビットデバイスをONするなどで対応してください。 (例1)M0とM1が同時にONになった時にシーケンサのプログラムでM16をONし    数値色を変更します。    (1) M0とM1... 詳細表示

    • FAQ番号:24596
    • 公開日時:2019/03/29 15:36
  • 数値入力、文字列入力にUSBバーコードリーダ、RFIDコントローラを使用して直接データを入力する方法について

    カーソルが当たっている数値入力、文字列入力にUSBバーコードリーダ、RFIDコントローラを使用して 直接データを入力する方法は以下のとおりです。 USBキーボード機能として動作します。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E... 詳細表示

    • FAQ番号:24658
    • 公開日時:2019/05/14 14:09
  • ロギング(ファイル保存モード)を制御するトリガについて

    ロギングデータを保存する方法で[ファイルに保存する](ファイル保存モード)を選択した場合、 ロギングを制御するトリガは主に3つあります。 ・ロギングトリガ:データ収集を開始する ・保存トリガ:バッファリングエリアのデータをテンポラリファイルに出力する ・ファイル終端トリガ:任意のタイミングでバッファリング... 詳細表示

    • FAQ番号:25168
    • 公開日時:2019/07/17 15:17
    • 更新日時:2023/03/14 11:53
  • ビットデバイスのON/OFFによるアスキー表示(文字列表示)の文字色変更について

    アスキー表示(GOT2000は文字列表示)のオブジェクトスクリプトで、 オブジェクトプロパティmy.text_colorを使用してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [オブジェクト]-[文字列表示/入力]-[文字列表示]-[スクリプト]... 詳細表示

    • FAQ番号:12615
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/18 09:06
  • 数値入力で入力値確定前にダイアログを表示する方法について

    数値入力で入力値確定前にダイアログを表示する方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. プロジェクト単位で入力確定ダイアログを表示する場合   (1) [共通の設定]→[GOT環境設定]... 詳細表示

    • FAQ番号:24614
    • 公開日時:2019/03/29 15:36

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