よくあるご質問
(FAQ)



製品について
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『 GT25 』 内のFAQ
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アラームログファイル(G2Aファイル)のCSVファイル変換について
以下の方法で、画面データを編集したり、プログラムを作成することなく、 G2AファイルをCSVファイルに変換できます。 1. GOT本体のユーティリティ機能で変換する ・GT27/GT25/SoftGOT2000の場合 [メインメニュー]-[データ管理]-[アラーム情報] ・GT21の場合 ... 詳細表示
- FAQ番号:20685
- 公開日時:2018/09/25 16:30
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数値入力、文字列入力にRS-232、RS-422接続のバーコードリーダを使用して直接データを入力する方法について
カーソルが当たっている数値入力、文字列入力にRS-232、RS-422接続のバーコードリーダを使用して 直接データを入力する方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. 画面に数値入力... 詳細表示
- FAQ番号:24656
- 公開日時:2019/05/14 14:03
- 更新日時:2022/03/08 10:40
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F900シリーズからGOT2000シリーズ、GOT1000シリーズに置き換える際のQシリアルコミュニケーションユニットとの接続について
F900シリーズからGOT2000シリーズ、GOT1000シリーズに置き換える際、 Qシリアルコミュニケーションユニットとの接続時に注意すべき点を以下に示します。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合、 GT Designer3 (GOT000) Ver... 詳細表示
- FAQ番号:24311
- 公開日時:2018/12/28 09:34
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GOTに接続した複数の接続機器間でのデバイスデータ転送について
GOT2000シリーズでは、デバイスデータ転送機能を使用することで、 複数の接続機器間(シーケンサ同士、シーケンサと温度調節器間など)のデバイスデータを 互いに転送することが出来ます。 デバイスデータ転送機能の詳細は、下記マニュアルを参照してください。 ・GT Designer3 (GOT20... 詳細表示
- FAQ番号:18614
- 公開日時:2015/03/31 16:30
- 更新日時:2018/04/17 09:53
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GOT1000シリーズからGOT2000シリーズのハンディの置き換えでのライセンスについて
GOT1000シリーズ用のライセンスを GOT2000シリーズで使用することはできません。 GOT2000シリーズ用ライセンスを購入してください。 ・パソコンリモート操作機能(Ethernet) (GT25-PCRAKEY-□) ・VNCサーバ機能 (GT25-VNCSKEY-□) ・MESインタフ... 詳細表示
- FAQ番号:20280
- 公開日時:2018/07/04 08:53
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通信エラーとなっている局を検知することができます。 モニタ先機器異常局信号(CH1~CH4) (GS280、GS300、GS320、GS340)、異常局情報(CH1~CH4) (GS281~288、GS301~308、GS321~328、GS341~348)をモニタしてください。 ・モニタ先機器異常局信... 詳細表示
- FAQ番号:25068
- 公開日時:2019/06/25 10:57
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GOTの画面の清掃および消毒は、主成分がエタノール、またはイソプロピルアルコールの消毒用アルコールが使用できます。 清掃のみの場合には、中性洗剤も使用できます。 清掃および消毒の詳細については、以下のテクニカルニュースを参照してください。 GOTの画面の清掃および消毒についてのお知らせ(GOT-D-0151) 詳細表示
- FAQ番号:37869
- 公開日時:2020/06/03 19:08
- 更新日時:2024/05/09 15:59
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GOTの機種により、1プロジェクトに設定できるロギングの数が異なります。 ・GT27、GT25、GT SoftGOT2000:60個 ・GT21:4個 ・GT16、GT15、GT SoftGOT1000:32個 ・GT14:8個 詳細表示
- FAQ番号:16724
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/08/21 16:16
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容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル (共通編) (SH-080836-AL) 「付.1.2章 メモリ... 詳細表示
- FAQ番号:16694
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/11 18:30
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ロギング(バッファ履歴モード)設定変更前のロギングデータの扱いについて
ロギング設定(バッファ履歴モード([バッファリングエリアに保存する])を選択)を変更した プロジェクトデータをGOTに書き込んだ場合、保存されているロギングデータは、 バッファ保存の有無により異なります。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1の場合 [ロギング]ダイア... 詳細表示
- FAQ番号:20112
- 公開日時:2018/09/07 15:05
- 更新日時:2023/03/14 09:47
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