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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

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よくあるご質問(FAQ)製品について
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製品について

『 GT21 』 内のFAQ

553件中 101 - 110 件を表示

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  • 数値入力の入力確定(Enter)をデバイスで確認する方法について

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、  GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 以下のいずれかを使用してください。 1. システム情報(書き込みデバイス) システム信号2-1.b4[数値入力信号]   [共通の設定]-[... 詳細表示

    • FAQ番号:12586
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/18 08:58
  • GOTの時計データについて

    GOTには時計データがあります。 電源OFF時も時計データを保持するには、バッテリが必要になります。 (GT2103-P、GT1020はバッテリを装着できないため、電源OFFすると、時計データを保持できません。) 詳細については、画面作成ソフトウェアのマニュアルを参照してください。 詳細表示

    • FAQ番号:12625
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/16 16:40
  • 数値表示で正の値で表示されるはずの数字が、負の値で表示される場合について

    数値表示でデバイス値をモニタした時、40000となるはずがマイナス値で表示される場合、 画面作成ソフトウェアで数値表示の設定を確認してください。 (例)三菱電機製シーケンサのデータレジスタ(D0)でデバイス値が40000となるはずが   マイナス値で表示される場合、符号なしワード型でモニタしてください。... 詳細表示

    • FAQ番号:24597
    • 公開日時:2019/03/29 15:33
    • 更新日時:2026/03/10 13:15
  • 文字列入力時に自動表示する文字列入力用キーウィンドウについて

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 文字列用標準キーウィンドウを使用できます。キーウィンドウの設定を確認してください。 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方法があります。   全画面の動作を変更したい場合は、プロジェクト... 詳細表示

    • FAQ番号:20724
    • 公開日時:2018/09/18 12:45
  • GOTの内部デバイスの値を停電時に保持する方法について

    GOTの内部デバイス(GD、GB、GS)の値を停電時に保持するには、 以下の1から3.のいずれかを実施してください。 1. 内部デバイス保持機能を使用する   [FAQ][GOT内部デバイス(GD、GB)の値を電源OFF後も保持する方法について]   を参照してください。 2. レシピ機能を使用... 詳細表示

    • FAQ番号:25107
    • 公開日時:2019/06/26 11:41
    • 更新日時:2019/09/19 15:09
  • GOT2000シリーズのセキュリティ機能で使用できるパスワード文字について

    GOT2000シリーズのセキュリティ機能では、パスワードに表1の半角英数字記号が使用できます。  表1 パスワード文字数は以下のとおりです。 ・オペレータ認証:0文字以上32文字以下 ・レベル認証、機能操作セキュリティ、データ転送セキュリティ:1文字以上32文字以下 オペレータ認... 詳細表示

    • FAQ番号:38614
    • 公開日時:2022/03/16 18:36
  • GOT Mobile機能とVNCサーバ機能との差異

    GOT Mobile機能とVNCサーバ機能の違いとして、GOTと情報機器との同時接続可能クライアント数や、 クライアントの操作画面作成要否などがあります。 それぞれの特長は以下の通りです。 ◆GOT Mobile機能 ・使用する端末:ブラウザがインストールされた情報機器(Windowsパソコンやタブレ... 詳細表示

    • FAQ番号:20463
    • 公開日時:2018/07/17 19:39
    • 更新日時:2022/10/24 19:43
  • GOT2000シリーズのセキュリティと個別パスワードについて

    GOTではセキュリティを必要とする場面によって、個別にパスワードを設定できます。 ・画面表示の内容をユーザに合わせて変更するためにパスワードを設定する場合    →レベル認証/オペレータ認証 ・プロジェクトやリソースデータの不正な読み出し、書き込みを制限するためにパスワードを設定する場合 ... 詳細表示

    • FAQ番号:20173
    • 公開日時:2018/06/12 19:10
    • 更新日時:2022/02/21 09:20
  • 文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数について

    文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数は 文字コードにより異なります。 ・Unicode以外  半角文字:1文字につき1バイト(8ビット)  全角文字:1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) ・Unicode  1文字につき2バイト(1ワード、16ビット)  半角文字も1文字につ... 詳細表示

    • FAQ番号:24634
    • 公開日時:2019/05/14 14:09
  • GOT2000シリーズにおけるアニメーションGIF(動画GIF)の表示について

    GOT2000シリーズはアニメーションGIF(動画GIF)の表示に対応していません。 アニメーションGIFと同じ動作を実現するには、分割したアニメーションGIFの画像ファイルと 部品表示の使用などで対応してください。 分割したアニメーションGIFの画像ファイルと部品表示を使用して表示する方法を以下に示し... 詳細表示

    • FAQ番号:25128
    • 公開日時:2019/07/09 17:56

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