よくあるご質問
(FAQ)


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『 GT21 』 内のFAQ
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数値表示、数値入力で、表示エリアの色を反転させる方法について
数値表示、数値入力で、表示エリアの色を反転させる方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [数値表示]または[数値入力]の設定ダイアログボックスを開き、[スタイル]タブを選択する 2.... 詳細表示
- FAQ番号:24594
- 公開日時:2019/03/29 15:33
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制御盤面側でUSBを使用するためのオプションはあります。 拡張USB防水ケーブルを使用してください。 ・GT14-C10EXUSB-4S:GOT背面のUSBポート(ホスト)を制御盤面(前面)に引き出すケーブル ・GT10-C10EXUSB-5S:GOT背面のUSBポート(デバイス)を制御盤面(前面)に引... 詳細表示
- FAQ番号:24584
- 公開日時:2019/02/12 12:56
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メモリチェック機能を使用する際のパスワードは5920を入力してください。 詳細表示
- FAQ番号:24580
- 公開日時:2019/02/12 12:54
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UnicodeテキストまたはCSVに変換したファイルの別ドライブ保存について
ロギングデータを、ファイル終端トリガ(ファイル作成トリガ)の立ち上がりで、Aドライブに保存すると同時に、 別のドライブにUnicodeテキストまたはCSVに変換したファイルを保存することができます。 GT Designer3 (GOT2000)で以下の設定をしてください。 ◆GT Designer3 (... 詳細表示
- FAQ番号:24493
- 公開日時:2019/01/11 16:26
- 更新日時:2023/03/14 10:13
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FX-PCS-DU/WINで作成した画面データの流用について
FX-PCS-DU/WINで作成したGOT-F900シリーズの画面データをGOT2000シリーズに流用できます。 GOT-F900シリーズの画面データをGOT1000シリーズのプロジェクトデータに変換後、 GOT2000シリーズのプロジェクトデータに変換してください。 1. 画面データがGOT内にある場... 詳細表示
- FAQ番号:24370
- 公開日時:2018/12/28 11:55
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レシピ機能などで収集したデータや、ハードコピーで保存した画像ファイルなど、 GOTの各種機能で使用するデータです。 リソースデータの内容については、下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「4.1.2章 GOTに転送するデ... 詳細表示
- FAQ番号:23147
- 公開日時:2018/10/01 17:58
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データストレージ(SDメモリカード、USBメモリ)には、アラームログデータや ロギングデータなどのリソースデータなどが格納されます。 また、パッケージデータを格納することもできます。 リソースデータやパッケージデータなどの容量は、使用するオブジェクト・機能により異なります。 制約など、詳細については下... 詳細表示
- FAQ番号:20661
- 公開日時:2018/09/20 15:02
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ロギング機能により、デバイスの値を周期または任意のタイミングで収集し、 ロギングファイルとしてデータストレージ(SDメモリカード、USBメモリ)に保存できます。 データストレージに保存したデータは、GOT上でヒストリカルトレンドグラフまたは ヒストリカルデータリストで表示できます。 詳細表示
- FAQ番号:20095
- 公開日時:2018/09/07 17:07
- 更新日時:2023/03/07 10:30
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GT Designer2のGOT2000シリーズ対応について
GOT2000シリーズのプロジェクトデータは、GT Designer2で作成できません。 GT Designer3 (GOT2000)で作成できます。 詳細表示
- FAQ番号:17864
- 公開日時:2014/01/31 15:00
- 更新日時:2018/03/07 09:04
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GOT上でロギングファイルの保存先フォルダ名は変更できません。 保存先フォルダを変更するには、画面作成ソフトウェアでファイル保存先を変更してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.150G以降の場合 [ロギング]ダイアログ-[保存先] ◆GT... 詳細表示
- FAQ番号:16705
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2023/03/15 17:01
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