よくあるご質問
(FAQ)
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よくあるご質問(FAQ)製品について
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製品について
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『 GT21 』 内のFAQ
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シーケンサのカウンタデバイスと連動して数値表示の数値を点滅する方法について
シーケンサのカウンタデバイス(現在値)が設定値に達したときに 数値表示の数値を点滅する方法は以下のとおりです。 数値表示は画面作成ソフトウェアで設定してください。 シーケンサのプログラムはGX Works3などで設定してください。 (例)RCPUのカウンタデバイス(C0)が10になった時に数値表示(C... 詳細表示
- FAQ番号:24589
- 公開日時:2019/03/29 15:34
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RCPU、QnUD(P)VCPUにネットワークNo.と局番を設定して接続する方法について
シーケンサ経由のプロジェクトデータ転送などでRCPU、QnUD(P)VCPUにネットワークNo.と局番を設定して GOTと接続するには、接続機器のエンジニアリングツールでMELSOFT接続拡張設定をしてください。 MELSOFT接続拡張設定を使用する場合、RCPU、QnUD(P)VCPUのネットワークNo、局... 詳細表示
- FAQ番号:25033
- 公開日時:2019/08/28 15:20
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使用用途に合わせて動作モードを選択してください。 1. ファイル保存モード ・大量のロギングデータをファイル保存する場合 ・1ファイルに格納するログ件数を設定し、設定値を超えたら自動的にファイルを作成して保存する場合 (例:1 日分のデータを収集したらファイルを作成など) 2. バッファ履歴... 詳細表示
- FAQ番号:16725
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2023/04/03 13:42
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GOT2000シリーズでオペレータ認証を使用する方法は以下のとおりです。 1. オペレータ認証を使用できるようにします。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 (1) [共通の設定]-[GOT環境設定]-[セキュリティ]-[画面セキュリティ]タ... 詳細表示
- FAQ番号:20564
- 公開日時:2018/08/10 13:11
- 更新日時:2022/02/21 14:17
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シーケンサのタイマデバイスを使用してカウントダウンタイマを画面上に配置する方法について
シーケンサのタイマデバイスを使用してカウントダウンタイマを画面上に配置する方法は以下のとおりです。 数値表示は画面作成ソフトウェアで設定してください。 シーケンサのプログラムはGX Works3などで設定してください。 (例)RCPUのタイマデバイスT0を使ってカウントダウンタイマをGOTで表示します。... 詳細表示
- FAQ番号:24626
- 公開日時:2019/03/29 15:32
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GOT2000シリーズでのタッチパネルの2点同時押しについて
GT27ではタッチパネルの2点同時押しができます。 ただし、2点同時押しするスイッチの配置に制約があります。 GT25、GT21は2点同時押しに対応していません。 制約の詳細は、下記マニュアルを参照してください。 ・GT Designer3 (GOT2000)画面設計マニュアル(SH-081219-V... 詳細表示
- FAQ番号:17887
- 公開日時:2014/01/31 15:00
- 更新日時:2018/04/03 09:56
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下記のいずれかの方法にて、 画面作成ソフトウェアを使用せずに、GOT2000シリーズのリソースデータを パソコンに転送できます。 1. データ転送ツール(*1)を使用してファイル転送する。 2. ファイル転送機能(FTP転送)を使用してファイルを転送する。 (Ethernet搭載機種限定) 3... 詳細表示
- FAQ番号:18615
- 公開日時:2015/03/31 16:31
- 更新日時:2019/01/11 08:41
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以下の方法により、表示速度が速くなる可能性があります。 1. オブジェクト点数を減らす。 2. トリガアクションやスクリプト設定をプロジェクト単位でなく、使用する画面単位にする。 3. トリガアクションやスクリプトの監視周期を遅くする。 またはフラグの立上がり等で必要時のみ実行させる。 4. シーケ... 詳細表示
- FAQ番号:23226
- 公開日時:2018/09/25 16:39
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MODBUS/RTUでサポートしているファンクションコードについて
MODBUS/RTUでサポートしているファンクションコードは以下のとおりです。 表1 ファンクションコード000F(H)、0010(H)を使用する場合は画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 [ファンクシ... 詳細表示
- FAQ番号:25076
- 公開日時:2019/06/25 10:56
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文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数は 文字コードにより異なります。 ・Unicode以外 半角文字:1文字につき1バイト(8ビット) 全角文字:1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) ・Unicode 1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) 半角文字も1文字につ... 詳細表示
- FAQ番号:24634
- 公開日時:2019/05/14 14:09
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