よくあるご質問
(FAQ)


製品について
製品について
『 SoftGOT2000 』 内のFAQ
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同一画面上にヒストリカルトレンドグラフとヒストリカルデータリストを配置した際のキーコードスイッチについて
同一画面上にオブジェクト(ヒストリカルトレンドグラフとヒストリカルデータリスト)を配置した際のキーコードスイッチは、 ユーザIDが同じオブジェクトに対して有効です。 ユーザIDは画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合... 詳細表示
- FAQ番号:25186
- 公開日時:2019/07/17 15:16
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MELSEC-Fシリーズの入力リレー(Xデバイス)の制御について
MELSEC-Fシリーズの入力リレー(Xデバイス)はGOTからON、OFFの制御ができません。 詳細表示
- FAQ番号:25083
- 公開日時:2019/06/25 11:04
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QCPUとRS-422接続するため、GT09-C□R4-6Cのマークチューブどおりに結線したが通信エラーとなる場合、 再度結線を確認してください。 GT09-C□R4-6Cのマークチューブの記載はGOT側の信号名称ではなく、 接続先(シリアルコミュニケーションユニット)の信号名称です。 シリアルコミュ... 詳細表示
- FAQ番号:25042
- 公開日時:2019/06/24 19:54
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数値入力が複数ある画面における、数値入力のカーソル移動先の制御について
数値入力が複数ある画面において、数値入力のカーソル移動先を指定できます。 プロジェクト単位で設定する方法と、画面単位で設定する方法があります。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 (例)数値入力を配置して(a)、(b)、(c)の順にカーソルを移動する(図1) 図1 ◆GT De... 詳細表示
- FAQ番号:24612
- 公開日時:2019/03/29 15:35
- 更新日時:2019/04/10 16:58
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「プロジェクトデータのGOTタイプが'GT SoftGOT2000'の設定と異なります」について
「プロジェクトデータのGOTタイプが'GT SoftGOT2000'の設定と異なります」 と表示されるのは、プロジェクトデータのGOTタイプがGT SoftGOT2000でないためです。 GT Designer3 (GOT2000)でGOTタイプを変更してください。 ◆GT Designer3 (GOT... 詳細表示
- FAQ番号:20612
- 公開日時:2018/08/10 11:34
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GOT Mobile機能においてベース画面と同じモバイル画面を作成する方法について
ベース画面と同じ画面を、GOT Mobile機能のモバイル画面で作成するには、以下の方法があります。 1. モバイル画面へコピー機能を使用する方法 GT Designer3 (GOT2000) Version1.265B以降で使用できます。 ◆GT Designer3 (GOT2000)... 詳細表示
- FAQ番号:20506
- 公開日時:2018/07/19 11:15
- 更新日時:2022/10/25 15:23
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GOT Mobile機能への接続時、認証画面を表示しない方法はあります。 アンドン機能を使用してください。 アンドン機能はGT Designer3 (GOT2000) Version1.160S以降で使用できます。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.160S以降の場合 ... 詳細表示
- FAQ番号:20505
- 公開日時:2018/07/19 11:14
- 更新日時:2022/10/21 13:55
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◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 [拡張機能]タブの[ワンタッチ操作]をチェックしてください。 グラフをタッチした位置に直接カーソルを表示/移動できます。 ◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.22Y以降の場合 [スタイル... 詳細表示
- FAQ番号:17046
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/10 16:25
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◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、 GT Designer3 (GOT1000) Version1.22Y以降の場合 以下を確認してください。 1. [データ]タブの[上限値]、[下限値]の値を確認してください。 ロギングで収集した値が[上限値]、[下限... 詳細表示
- FAQ番号:17031
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/10 15:31
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容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル (共通編) (SH-080836-AL) 「付.1.2章 メモリ... 詳細表示
- FAQ番号:16694
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/11 18:30
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