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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation
よくあるご質問(FAQ)製品について
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『 SoftGOT2000 』 内のFAQ

576件中 41 - 50 件を表示

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  • ロギングファイル(G2Lファイル)のCSVファイル変換について

    以下の方法でG2LファイルをCSVファイルに変換できます。 1. GOT本体のユーティリティ機能で変換する  GT27/GT25/GT SoftGOT2000の場合   [メインメニュー]-[データ管理]-[ロギング情報] 2. GT Designer3 (GOT2000) のロギングファイル変換機能... 詳細表示

    • FAQ番号:20337
    • 公開日時:2018/07/04 13:22
    • 更新日時:2023/04/03 13:48
  • シーケンサからGOTのブザー音出力を制御する方法について

    シーケンサからGOTのブザー音出力を制御できます。 システム情報(読み出しデバイス)を使用してください。 ・ブザースリーショット出力信号(システム信号1-1.b8) ・ブザー出力信号(システム信号1-1.b14) ・ブザーワンショット出力信号(システム信号1-1.b15) システム情報は画面作成ソフトウ... 詳細表示

    • FAQ番号:24554
    • 公開日時:2019/02/12 12:44
    • 更新日時:2026/03/09 21:32
  • ロギングファイル(CSV)が追加出力されない原因について

    ロギングファイル(CSV)が追加出力されない原因として以下の可能性があります。 ・CSVファイルの保存設定が正しくない  画面作成ソフトウェアで[ロギング]ダイアログを確認してください。  図1 標準の表示(GT Designer3 (GOT2000) Version1.150G以降)  図2 従... 詳細表示

    • FAQ番号:25165
    • 公開日時:2019/07/17 15:10
    • 更新日時:2023/03/14 10:58
  • ヒストリカルトレンドグラフと同じグラフをパソコンで表示する方法について

    ロギング機能で、ロギングデータをCSV形式またはUnicode形式でファイル保存し、そのファイルを パソコン側の表計算ソフトウェアで開いてグラフ表示してください。 ※GT2104-PMBLS、GT2103-PMBLSは、SDメモリカードが使えないため、  CSVファイルへの出力機能を使用できません。 詳細表示

    • FAQ番号:17030
    • 公開日時:2013/01/30 15:00
    • 更新日時:2018/08/10 15:26
  • オブジェクトの配置について

    画面作成ソフトウェアで、オブジェクトをグリッド線に合わせてではなく 任意の位置に配置できます。 ◆GT Designer3 (GOT2000)の場合 以下のいずれかを行ってください。 ・[ツール]→[オプション]→[表示]タブを選択し、[移動量]を1×1に設定する ・ALTキーを押しながらオブジェク... 詳細表示

    • FAQ番号:24585
    • 公開日時:2019/03/29 15:36
    • 更新日時:2026/03/10 13:11
  • ロギングファイルの容量について

    容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000)画面設計マニュアル (SH-081219-V)  「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル(共通編) (SH-080836-AL)  「付.1.2章 メモリカード... 詳細表示

    • FAQ番号:16717
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/08/21 15:59
  • シーケンサCPUの時計データ変更がGOTに反映されるタイミングについて

    シーケンサCPUの時計データを変更しても、GOTの時計データが変更されない場合、 GOT本体またはGT Designer3で時刻合わせの設定がされているか確認してください。 ・GT37、GT27、GT25  [ユーティリティ]メニューから[GOT基本設定]→[時間]→[時刻合わせ] ・GT21  [ユー... 詳細表示

    • FAQ番号:24366
    • 公開日時:2018/12/28 11:56
    • 更新日時:2026/03/26 12:34
  • プロジェクトデータを格納したデータストレージへのファイル保存について

    起動するプロジェクトデータを格納したデータストレージ(SDメモリカード、USBメモリ)に アラームデータを保存できます。 詳細表示

    • FAQ番号:23149
    • 公開日時:2018/10/01 17:57
  • GOTをタッチした時に鳴るブザー音の消去について

    GOTをタッチした時に鳴るブザー音を消すことはできます。 以下のいずれかの方法でブザー音を消すことができます。 1. GOTのユーティリティ機能で設定する   [GOTセットアップ]-[操作の設定]-[ブザー音]を[無し](*)に設定。   (*)GT21、GT10は[なし] 2. 画面作成ソフトウェア... 詳細表示

    • FAQ番号:12630
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/13 11:10
  • プロジェクトデータを格納したデータストレージへのファイル保存について

    起動するプロジェクトデータを格納したデータストレージ(SDメモリカード、USBメモリ)に レシピデータを保存できます。 詳細表示

    • FAQ番号:23148
    • 公開日時:2018/10/01 17:59

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