よくあるご質問
(FAQ)


製品について
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『 SoftGOT1000 』 内のFAQ
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ダイアログウィンドウは、ユーザ作成したダイアログをシステムダイアログの代わりに表示する ウィンドウです。 また、ダイアログウィンドウ切り換えデバイス値の制御によりダイアログウィンドウを表示することも できます。 ただし、GT10では、ダイアログウインドウを使用できません。 詳細については下記を参照し... 詳細表示
- FAQ番号:12594
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/12 10:55
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キーウィンドウは表示させずにカーソルのみを表示させる設定について
◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、 GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 キーウィンドウとカーソルの表示設定を以下のように設定してください。 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方... 詳細表示
- FAQ番号:12576
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/13 18:08
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GT SoftGOT1000のリソースデータの保存先について
GT SoftGOT1000を使用時、リソースデータ(ロギングデータ等)は パソコンのハードディスクの仮想ドライブに保存されます。 仮想ドライブの設定はGT SoftGOT1000で確認できます。 仮想ドライブを任意のフォルダに変更する場合は、 [設定]-[環境設定]-[ドライブ設定]で設定してく... 詳細表示
- FAQ番号:12541
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/07/12 16:17
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ヒストリカルトレンドグラフのグラフ線がグラフ補助線の上限線、下限線を越えた場合に、 グラフ線の色を変更することはできません。 詳細表示
- FAQ番号:17029
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/10 15:23
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バッファリングエリア内のデータがファイル保存されるタイミングについて
以下のタイミングでバッファリングエリア内のデータはファイルに保存されます。 1. 拡張アラームの場合 ・[保存トリガ]が成立した時 ・タッチスイッチ(キーコード:FFBBh)による保存が行われた時 ・バッファフラッシュ強制保存信号(GS520.b0)がONした時 ・メモリカード(CF/S... 詳細表示
- FAQ番号:16699
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/11 18:31
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◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 ユーザ作成キーウィンドウに数値入力を配置できますが入力操作はできません。 制約の詳細は、下記マニュアルを参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-V) ... 詳細表示
- FAQ番号:12564
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/13 18:00
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◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、 GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 数値入力の表示形式によって、10進数または16進数のキーウィンドウを表示しますが、 同一画面内で表示できるキーウィンドウはそれぞれ1種類の... 詳細表示
- FAQ番号:12570
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/18 08:45
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GOT2000シリーズおよびGOT1000シリーズのマニュアルPDFは GT Works3の製品DVD(またはCD-ROM)に格納しています。 また、三菱電機FAサイトの表示器GOTのダウンロード「マニュアル」コーナーからもダウンロードできます。 印刷物が必要の際には、別売で用意していますので、最寄りの... 詳細表示
- FAQ番号:12534
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2023/11/07 14:53
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GOT1000で使用した拡張レシピファイル(CSV/Unicodeテキスト)の流用について
GOT1000で使用した拡張レシピファイル(CSV/Unicodeテキスト)は、GOT2000でも使用できます。 ただしGOT1000とGOT2000では、レシピファイル(CSV/Unicodeテキスト)の フォーマットが異なるため、フォーマットを修正してください。 詳細については、以下のテクニカルニュース... 詳細表示
- FAQ番号:20290
- 公開日時:2018/07/04 08:51
- 更新日時:2024/09/11 11:21
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容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル (共通編) (SH-080836-AL) 「付.1.2章 メモリ... 詳細表示
- FAQ番号:16694
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/11 18:30
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