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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation
よくあるご質問(FAQ)製品について
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『 SoftGOT1000 』 内のFAQ

165件中 71 - 80 件を表示

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  • 自作のキーウィンドウへのコメント表示の配置について

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 ユーザ作成キーウィンドウにコメント表示を配置できます。 ユーザ作成キーウィンドウではウィンドウ画面に配置可能な すべての図形、オブジェクトを配置できます。 詳細は、下記マニュアルを参照してください。 GT Design... 詳細表示

    • FAQ番号:12563
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/13 17:59
  • 標準キーウィンドウ上での入力中の値の表示について

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、  GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 キーウィンドウのタイプを以下のように設定してください。 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方法があります... 詳細表示

    • FAQ番号:12558
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/13 17:54
  • ヒストリカルトレンドグラフで範囲が異なる2本のグラフの表示について

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、  GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 以下の設定をすることで、上限値、下限値の異なるグラフ線1とグラフ線2を 同一グラフ上に表示できます。 1. グラフの上限値、下限... 詳細表示

    • FAQ番号:17047
    • 公開日時:2013/01/30 15:00
    • 更新日時:2018/08/20 15:34
  • ヒストリカルトレンドグラフの時刻表示について

    カーソル表示位置、グラフ表示開始位置、グラフ表示終了位置の時刻をそれぞれ表示できます。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 [外部出力]タブの[時刻格納デバイス]を設定し、数値表示で表示してください。 ◆GT Designer3 (GOT1000) ... 詳細表示

    • FAQ番号:17044
    • 公開日時:2013/01/30 15:00
    • 更新日時:2018/08/20 15:20
  • ロギングファイル(バイナリ形式)のCSVファイル変換について

    以下のいずれかの方法でバイナリ形式のロギングファイル(*.G3L、*.G2L、*.G1L)をCSV形式に変換できます。 1. GOT本体のユーティリティ機能で変換する  例. GOT3000シリーズの場合 [メインメニュー]-[データ管理]-[ロギング情報] 2. 画面作成ソフトウェアのロギングファイル変... 詳細表示

    • FAQ番号:45978
    • 公開日時:2026/05/29 08:45
  • ヒストリカルトレンドグラフ機能の描画モードについて

    ヒストリカルトレンドグラフ機能の描画モードには GOT2000ではペンレコ表示、逐次表示、次点移動表示があります。 GOT1000ではペンレコ表示、逐次表示があります。 表示方向「右へ」を選択した場合の動作概要は下図のとおりです。 詳細表示

    • FAQ番号:17052
    • 公開日時:2013/01/30 15:00
    • 更新日時:2018/08/10 16:55
  • アスキー入力時に自動表示するアスキー入力用キーウィンドウについて

    ◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.15R以降の場合 アスキー用標準キーウィンドウを使用できます。キーウィンドウの設定を確認してください。 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方法があります。   全画面の動作を変更したい場合は、プロジェクト... 詳細表示

    • FAQ番号:12567
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/13 18:03
  • 自作のキーウィンドウの入力値の文字サイズ変更について

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、  GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 ウィンドウ画面上で[入力値エリア]を配置後、以下のいずれかの操作を してください。 1. 入力値エリアオブジェクトをダブルクリックし、  ... 詳細表示

    • FAQ番号:12562
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/13 17:58
  • GOT1000で使用した拡張レシピファイル(G1P)の流用について

    GOT1000で使用した拡張レシピファイル(G1P)は、GOT2000でも使用できます。 GOT2000では、拡張レシピファイル(G1P)を元に GOT2000のレシピファイル(G2P)を生成します。 作画ソフトウェアは、GT Designer3 (GOT2000) Version1.112S以降 を使用... 詳細表示

    • FAQ番号:20291
    • 公開日時:2018/07/04 08:54
  • ロギングデータを数値演算して保存する方法について

    ロギングデータは収集時のデバイス値を保存していますので、数値演算して保存することはできません。 詳細表示

    • FAQ番号:20102
    • 公開日時:2018/09/07 17:14

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