よくあるご質問
(FAQ)


製品について
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GOT2000シリーズ
『 GOT2000シリーズ 』 内のFAQ
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ロギング機能とは、任意のタイミングまたは周期で接続機器のデバイス値を バッファリングエリア、データストレージ、またはファイルサーバに収集し、蓄積する機能です。 詳細表示
- FAQ番号:44167
- 公開日時:2014/01/31 15:00
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , SoftGOT , GT27 , SoftGOT2000 , GT25 , GT21
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レシピ機能を制御するトリガは主に3つあります。 ・読み出しトリガ:周辺機器のデバイス値をGOTのレシピファイルに書き込む ・書き込みトリガ:レシピファイルから値を読み出し、周辺機器のデバイスに書き込む ・外部制御情報:レシピファイルの変換(G2P形式⇔(CSV、TXT)形式)を実施する 読み出しトリガ... 詳細表示
- FAQ番号:25166
- 公開日時:2019/07/17 15:10
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , SoftGOT , GT27 , SoftGOT2000 , GT25 , GT21
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FXCPU増設ユニットのバッファメモリへのアクセス方法について
FXCPUに増設されているユニットのバッファメモリにアクセスするには 画面作成ソフトウェアで以下のとおりに設定します。 なお、GX Works2とGT Designer3ではバッファメモリの指定方法が異なります。 ・GX Works2:U□\G□ ・GT Designer3:BM□-□ □には数字が入り... 詳細表示
- FAQ番号:25084
- 公開日時:2019/06/25 10:58
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , SoftGOT , GT27 , SoftGOT2000 , GT25 , GT21
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バーコードリーダから読み込むデータを文字列表示に表示する際のデータ表示順の入れ換えについて
バーコードリーダから読み込む文字を表示する際に表示順を入れ替える方法は二通りの方法があります。 順番を入れ替えられるのは、1バイトコードの文字だけです。 (1)文字列表示を使用する場合 (2)文字列入力を使用する場合 (1)文字列表示を使用する場合 文字列表示の表示オブジェクト側ではなく... 詳細表示
- FAQ番号:24651
- 公開日時:2019/05/14 14:08
- 更新日時:2022/03/08 13:48
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , SoftGOT , GT27 , SoftGOT2000 , GT25 , GT21
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数値入力で入力値確定前にダイアログを表示する方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. プロジェクト単位で入力確定ダイアログを表示する場合 (1) [共通の設定]→[GOT環境設定]... 詳細表示
- FAQ番号:24614
- 公開日時:2019/03/29 15:36
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , SoftGOT , GT27 , SoftGOT2000 , GT25 , GT21
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MELSEC iQ-F、MELSEC-F(FXシリーズ)シーケンサと、ケーブル1本で通信と電源供給ができるGOTについて
MELSEC iQ-F、MELSEC-F(FXシリーズ)シーケンサと、ケーブル1本で通信と電源供給ができるGOTの形名は 以下のとおりです。 ・GT2104-PMBLS ・GT2103-PMBLS 使用できるケーブルの形名は以下のとおりです。 ・GT10-C10R4-8PC ・GT10-C30R4... 詳細表示
- FAQ番号:24570
- 公開日時:2019/02/12 12:56
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , GT21
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GOT800シリーズからGOT2000シリーズへの置き換えについて
GOT800シリーズからGOT2000シリーズへの置き換えについては 下記テクニカルニュースを参照してください。 ・GOT800,A77GOT,A64GOTシリ-ズからGOT1000シリ-ズへの置き換えのご案内と注意事項 (GOT-D-0018) ・GOT1000シリーズからGOT2000シリーズへの置き換... 詳細表示
- FAQ番号:24289
- 公開日時:2019/01/10 09:36
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , GOT800シリーズ , エンジニアリングソフトウェア , 旧作画ソフトウェア , 作画ソフトウェア , コンバートソフトウェア , GT27 , GT25
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GOT Mobile機能でのスクリプト機能の使用可否について
GOT Mobile機能でスクリプト機能はプロジェクトスクリプトのみ使用できます。 詳細については、以下を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル(SH-081219) 「10.19.2章 GOT Mobile機能の仕様」 (各マニュアルの改訂により、章... 詳細表示
- FAQ番号:20481
- 公開日時:2018/07/18 13:09
- 更新日時:2022/10/21 11:33
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , SoftGOT , GT27 , SoftGOT2000 , GT25
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GOT Mobile機能で接続する情報機器のモバイル画面はGT Designer3で作成します。 サーバとなるGOTのプロジェクト内にモバイル画面を作成してください。 詳細については、以下を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル(SH-081219) 「1... 詳細表示
- FAQ番号:20476
- 公開日時:2018/07/18 13:10
- 更新日時:2022/10/21 16:45
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , エンジニアリングソフトウェア , 作画ソフトウェア , SoftGOT , GT27 , SoftGOT2000 , GT25
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画面作成ソフトウェア上での2点同時押しスイッチのチェック機能について
画面作成ソフトウェア上では、2点同時押しが無効となる位置に配置されたスイッチを チェックすることができません。 そのため、2点同時押し操作画面を作成する際には、画面上に2点押し不可領域を表示して、 2点同時押しが有効となる位置にスイッチを配置してください。 2点押し不可領域の表示方法は以下のとおりです... 詳細表示
- FAQ番号:17886
- 公開日時:2014/01/31 15:00
- 更新日時:2019/01/11 08:58
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , エンジニアリングソフトウェア , 作画ソフトウェア , GT27
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