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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation
よくあるご質問(FAQ)製品について
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『 GT15 』 内のFAQ

276件中 131 - 140 件を表示

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  • RGB表示機能で表示できるRGB画面の解像度について

    RGB画面は、以下の解像度を使用できます。 ・XGA(1024×768ドット) ※GT27、GT16のみ ・SVGA(800×600ドット) ・VGA(640×480ドット) 詳細表示

    • FAQ番号:12646
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/07 15:50
  • レシピデータをパソコンで表示する方法について

    CSVファイルまたはUnicode Textファイルとして保存したレシピデータは、 表計算ソフトウェアなどを使用することによりパソコンで表示できます。 ※G2P形式のレシピファイル、G1P形式の拡張レシピファイルは  GT Designer3でCSVファイルまたはUnicode Textファイルに変換で... 詳細表示

    • FAQ番号:16691
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/09/11 18:29
  • メモリカードが容量不足になった場合のロギング機能のデータ収集について

    ファイル保存モードでメモリカード(CFカード/SDメモリカード)が容量不足の場合、条件により動作が異なります。 1. ログ格納件数が設定した値に達した時、またはファイル終端トリガがONになった時  ロギングデータをファイル保存できないためデータの収集を停止します。 2. 保存トリガが成立した時  ログ格納... 詳細表示

    • FAQ番号:16708
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/08/21 15:35
  • メモリカードが無い場合のロギング機能のデータ収集について

    ファイル保存モードでメモリカード(CFカード/SDメモリカード)が未装着またはアクセススイッチが OFFの場合、 条件により動作が異なります。 1. ログ格納件数が設定した値に達した時、またはファイル終端トリガがONになった時   ロギングデータをファイル保存できないためデータ収集を停止します。 2. ... 詳細表示

    • FAQ番号:16709
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/08/21 15:50
  • 同一デバイスを異なるタイミングでロギングする方法について

    1個のロギング機能に設定できる周期は1種類のため、同一デバイスを異なる周期でロギングする場合は、 複数のロギング機能を用意してください。 1プロジェクトに設定できるロギングの数は以下のとおりです。 ・GT27、GT25、GT SoftGOT2000:60個 ・GT21:4個 ・GT16、GT15、GT ... 詳細表示

    • FAQ番号:16723
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/08/21 16:14
  • 電源OFF時のGOT内部デバイスの状態について

    GOTを電源OFF、リセットすると、GDの値はすべて0に、GBはすべてOFFになります。 詳細表示

    • FAQ番号:12553
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/11 10:00
  • アラーム履歴のコメントウィンドウのサイズ変更について

    コメントウィンドウのサイズは変更できません。 なお、コメントウィンドウで表示できる文字数は下記のとおりです。 1. GT16/GT15/GT14、GT SoftGOT1000の場合   全角文字:19文字×11行(209文字)、半角文字:39文字×11行(429文字) 2. GT11の場合   全角文字... 詳細表示

    • FAQ番号:12603
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/18 15:33
  • 拡張ユーザアラーム用コメントの流れ表示について

    拡張ユーザアラーム表示を使用し、[表示方法]を[1行流れ]に設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 1. [共通の設定]-[アラーム]-[拡張ユーザアラーム監視]を作成。 2. [オブジェクト]-[拡張ユーザアラーム表示]-[アラーム設定]... 詳細表示

    • FAQ番号:12606
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/18 15:37
  • GOTのブザー音の出力制御について

    システム情報(読み出しデバイス)を使用することで、ブザー音を出力できます。  ・ブザースリーショット出力信号(システム信号1-1.b8)  ・ブザー出力信号(システム信号1-1.b14)  ・ブザーワンショット出力信号(システム信号1-1.b15) ◆GT Designer3 (GOT1000) Ve... 詳細表示

    • FAQ番号:12631
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/07/18 16:56
  • GOTの表示速度を速くする方法について

    以下の方法により、表示速度が速くなる可能性があります。 1. オブジェクト点数を減らす。 2. 状態監視やスクリプト設定をプロジェクト単位でなく、使用する画面単位にする。 3. 状態監視やスクリプトの監視周期を遅くする。   またはフラグの立上がり等で必要時のみ実行させる。 4. シーケンスプログラムに... 詳細表示

    • FAQ番号:12640
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/12 11:16

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