よくあるご質問
(FAQ)


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『 GT15 』 内のFAQ
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GT Designer2 Version1とGOT1000について
GT Designer2 Version1は、GOT900シリーズ用の作画ソフトウェアです。 GOT1000シリーズの画面を作成する場合は、GT Designer3 Version1を 使用してください。 詳細表示
- FAQ番号:12490
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/12 08:43
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ヒストリカルトレンドグラフでカーソルを移動する際に、移動速度を速くする方法や移動間隔を 変更する方法はありません。 ※カーソルの移動速度は速くなりませんが、カーソル移動キーをタッチしたままの状態で カーソルを連続移動させることができます。 カーソル移動キー(キーコードスイッチ)の[動作条件]-[ス... 詳細表示
- FAQ番号:17033
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/10 15:41
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メモリカードが容量不足になった場合のロギング機能のデータ収集について
ファイル保存モードでメモリカード(CFカード/SDメモリカード)が容量不足の場合、条件により動作が異なります。 1. ログ格納件数が設定した値に達した時、またはファイル終端トリガがONになった時 ロギングデータをファイル保存できないためデータの収集を停止します。 2. 保存トリガが成立した時 ログ格納... 詳細表示
- FAQ番号:16708
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/08/21 15:35
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ヒストリカルトレンドグラフの横軸スケールを拡大/縮小する方法について
キーコードスイッチを使用して、横軸(時間軸)を拡大/縮小できます。 ヒストリカルトレンドグラフを配置した画面にキーコードスイッチを配置してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、 GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降... 詳細表示
- FAQ番号:17036
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/20 13:44
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GOT-F900シリーズからGOT2000シリーズへ置き換え時の「システム画面」について
GOT-F900シリーズでは画面番号1001番以降がシステム画面ですが、 GOT2000シリーズ、GOT1000シリーズではユーティリティ画面になるため、画面番号を意識する必要はありません。 なお、GOT-F900 シリーズのシステム画面とGOT2000シリーズ、GOT1000シリーズのユーティリティ画面で ... 詳細表示
- FAQ番号:24309
- 公開日時:2018/12/28 09:36
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アスキー用標準キーウィンドウで半角48文字以上入力できない現象について
アスキー用標準キーウィンドウを使用して入力中の値を表示している場合は、 47文字まで(QVGAは39文字)の入力となります。 47文字(QVGAは39文字)を超える場合は、自作のキーウィンドウを使用するか、 アスキー用標準キーウィンドウのタイプを以下のように 設定してください。 ◆GT Designer... 詳細表示
- FAQ番号:12568
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/13 18:03
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バス接続しているGOTでのユーティリティの設定変更による再起動について
GOTとシーケンサをバス接続している際、シーケンサの電源ON中に、 GOTのユーティリティの設定変更による再起動を実行しても、 シーケンサが行っている制御に影響を与えません。 ※お客様のプロジェクトデータにて、スクリプトや状態監視・トリガアクションなどを使用して、 シーケンサの値を意図的に書き換えて... 詳細表示
- FAQ番号:12635
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/08/10 13:48
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ロギング機能により、デバイスの値を周期または任意のタイミングで収集し、 ロギングファイルとしてメモリカード(CFカード、SDメモリカード)に保存できます。 メモリカードに保存したデータは、GOT上でヒストリカルトレンドグラフまたは ヒストリカルデータリストで表示できます。 ※GT2104-PMBLS、GT... 詳細表示
- FAQ番号:12661
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/08/21 15:23
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CSVファイルまたはUnicode Textファイルとして保存したレシピデータは、 表計算ソフトウェアなどを使用することによりパソコンで表示できます。 ※G2P形式のレシピファイル、G1P形式の拡張レシピファイルは GT Designer3でCSVファイルまたはUnicode Textファイルに変換で... 詳細表示
- FAQ番号:16691
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/11 18:29
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容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000)画面設計マニュアル (SH-081219-V) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル(共通編) (SH-080836-AL) 「付.1.2章 メモリカード... 詳細表示
- FAQ番号:16717
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/08/21 15:59
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