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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation

よくあるご質問(FAQ)製品について

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『 GT16 』 内のFAQ

362件中 101 - 110 件を表示

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  • ロギング機能の保存ファイル数について

    ロギングファイル数の上限値のことです。ロギングファイル数が[保存ファイル数]で指定した数に 達した後は、古いロギングファイルを削除して新しいロギングファイルを作成します。 保存ファイル数は、使用するメモリカード(CFカード/SDメモリカード)、Dドライブ(内蔵SRAM)の 空き容量を考慮して設定してください... 詳細表示

    • FAQ番号:16721
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/08/21 16:05
  • オペレータの最大登録数について

    オペレータ(オペレータID)の最大登録数はGOTの機種により異なります。 ・GT27、GT25、SoftGOT2000:最大1000件 ・GT21、GT16、GT15、GT14、SoftGOT1000:最大255件 詳細表示

    • FAQ番号:12657
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2022/02/18 11:16
  • RGB表示画面の解像度がGOTの解像度より低い場合の表示について

    1. GT16の場合   ◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.30G以降の場合    以下のいずれかで表示位置などを制御できます。    (1) [ビデオ/RGB入力共通]デバイスのb13を使用してRGB表示画面の表示位置を制御      [ビデオ/RGB入力共通]デバイスの... 詳細表示

    • FAQ番号:12648
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/19 19:17
  • オプション機能OSの標準フォントについて

    標準フォントで複数の言語のフォントを表示する場合にオプション機能OSの標準フォントを使用します。 例えば、日本語と中国語(簡体)の両方を標準フォントで表示する場合は、 基本機能OSの標準フォントは日本語を選択し、オプション機能OSの標準フォントは 中国語(簡体)を選択します。 詳細表示

    • FAQ番号:12628
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/10 19:30
  • GOT2000シリーズ、GOT1000シリーズでのベトナム語の表示について

    GOT2000シリーズ、GOT1000シリーズともベトナム語を表示できます。 詳細表示

    • FAQ番号:12551
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/10 19:01
  • SDメモリカード、CFカードの選定について

    メモリカード(SDメモリカード、CFカード)には、アラームログデータや ロギングデータなどのリソースデータなどが格納されます。 また、プロジェクトデータやOSなどを格納することもできます。 リソースデータやプロジェクトデータ、OSなどの容量は、使用するオブジェクト・機能により異なります。 制約など、詳... 詳細表示

    • FAQ番号:12463
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/18 17:44
  • 防爆形GOTのEC9D-BV311R用の誤操作防止カバーについて

    防爆形GOTの押しボタンスイッチEC9D-BV311R(プッシュロックターンリセット形)用の 誤操作防止カバーはありません。 詳細表示

    • FAQ番号:20443
    • 公開日時:2018/07/17 19:36
    • 更新日時:2023/09/05 21:45
  • ヒストリカルトレンドグラフの横軸スケールを拡大/縮小する方法について

    キーコードスイッチを使用して、横軸(時間軸)を拡大/縮小できます。 ヒストリカルトレンドグラフを配置した画面にキーコードスイッチを配置してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、  GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降... 詳細表示

    • FAQ番号:17036
    • 公開日時:2013/01/30 15:00
    • 更新日時:2018/08/20 13:44
  • レシピデータの容量について

    容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル (共通編) (SH-080836-AL)  「付.1.2章 メモリ... 詳細表示

    • FAQ番号:16694
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/09/11 18:30
  • リソースデータについて

    リソースデータはGOT本体で生成されるデータです。以下の種類があります。 ・拡張アラームログファイル ・アラームログファイル ・拡張レシピファイル ・レシピファイル ・データログファイル ・操作ログファイル ・画面遷移情報ファイル ・オペレータ管理情報ファイル ・画像ファイル リソースデー... 詳細表示

    • FAQ番号:16687
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/09/11 18:27

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