よくあるご質問
(FAQ)


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製品について
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『 GT16 』 内のFAQ
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容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-V) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル(共通編) (SH-080836-AL) 「付.1.2章 メモリカー... 詳細表示
- FAQ番号:16698
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/18 15:41
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容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル (共通編) (SH-080836-AL) 「付.1.2章 メモリ... 詳細表示
- FAQ番号:16694
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/11 18:30
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容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000)画面設計マニュアル (SH-081219-V) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル(共通編) (SH-080836-AL) 「付.1.2章 メモリカード... 詳細表示
- FAQ番号:16717
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/08/21 15:59
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画面作成ソフトウェア上でキーウィンドウの表示位置を指定する方法は以下のとおりです。 ◆GT Designer3 (GOT3000) 、GT Designer3 (GOT2000) の場合 キーウィンドウの表示位置の指定は、以下の設定を行ってください。 1. [共通の設定]-[GOT環境設定]-[キーウィンド... 詳細表示
- FAQ番号:12581
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2026/03/16 21:28
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部品表示でON時に図形を表示、OFF時に図形を消す設定について
画面作成ソフトウェアの部品表示設定でOFF時の部品No.に0を設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000)の場合 (1) 部品表示(ビット)オブジェクトをダブルクリックし、[部品表示(ビット)]ダイアログを表示する。 (2) [デバイス/スタイル]タブ-プレビュー一覧から[OFF]... 詳細表示
- FAQ番号:12619
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2026/03/26 15:33
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GOTをタッチした時に鳴るブザー音を消すことはできます。 以下のいずれかの方法でブザー音を消すことができます。 1. GOTのユーティリティ機能で設定する [GOTセットアップ]-[操作の設定]-[ブザー音]を[無し](*)に設定。 (*)GT21、GT10は[なし] 2. 画面作成ソフトウェア... 詳細表示
- FAQ番号:12630
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2026/03/13 11:10
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シーケンサに整数で書き込まれた数値を、GOTに実数(小数点付き)で表示する方法について
シーケンサに整数で書き込まれた数値を、GOTの数値表示に実数で表示するには 小数桁数自動調整機能を使用してください。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) の場合 下図の設定を行ってください。 指定したデバイス(D0)に123という数値... 詳細表示
- FAQ番号:20707
- 公開日時:2018/09/19 12:38
- 更新日時:2026/03/13 18:38
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GOT機種によりロギングデータを直接USBメモリに保存できます。 1. GT27、GT25、GT21(GT2107-W) の場合 ロギングデータは、直接USBメモリに保存できます。 2. GT21(GT2107-Wを除く)、GT15 の場合 USBインタフェース(ホスト)がないため... 詳細表示
- FAQ番号:16712
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2023/03/07 15:27
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GOT1000シリーズのユーティリティメニュー画面の表示について
GOT1000シリーズのユーティリティメニュー画面の表示方法は以下のとおりです。 1. ユーティリティ呼び出しキーを使用する ユーザ作成画面を表示中、ユーティリティ呼び出しキーをタッチするとメインメニューが表示されます。 ・工場出荷時のユーティリティ呼び出しキーの設定は表1のとおりです。 ... 詳細表示
- FAQ番号:24553
- 公開日時:2019/02/12 12:56
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ロギング(バッファ履歴モード)設定変更前のロギングデータの扱いについて
ロギング設定(バッファ履歴モード([バッファリングエリアに保存する])を選択)を変更した プロジェクトデータをGOTに書き込んだ場合、保存されているロギングデータは、 バッファ保存の有無により異なります。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1の場合 [ロギング]ダイア... 詳細表示
- FAQ番号:20112
- 公開日時:2018/09/07 15:05
- 更新日時:2023/03/14 09:47
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