ここから本文

Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation
よくあるご質問(FAQ)製品について
  • 文字サイズ変更
  • S
  • M
  • L

『 GT16 』 内のFAQ

362件中 311 - 320 件を表示

前へ 32 / 37ページ 次へ
  • ロギング機能のファイル保存モードについて

    ファイル保存モードの処理の流れは以下となります。 1. [ロギングトリガ]の成立時にデバイス値を収集しログデータとしてバッファリングエリアに  格納します。 2. [保存トリガ]の成立時、またはバッファリングエリアに格納したログデータ数が[ログ格納件数]に  達した時に、バッファリングエリアに格納したログ... 詳細表示

    • FAQ番号:16720
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/08/21 16:04
  • 画面切り換え時のキーウィンドウ表示について

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、  GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 キーウィンドウの表示設定を以下のように設定してください。 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方法がありま... 詳細表示

    • FAQ番号:12577
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/18 08:51
  • ファイルレジスタを設定したオブジェクトが表示されない現象について

    GOTは電源投入後の最初の通信で、シーケンサのパラメータを読み出し、 ファイルレジスタ容量の認識を行います。 シーケンサのパラメータでファイルレジスタの容量を見直し、 当該デバイスが存在することをGX Works2等で確認後、GOTの電源を再投入してください。 詳細表示

    • FAQ番号:12554
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/08/10 13:16
  • ロギングファイルが保存されるタイミングについて

    以下のタイミングでロギングファイルを保存します。 ・テンポラリファイルに保存したログデータ数が[1ロギングファイル内に保存する件数]([1ファイル内ログ件数])に達した時 ・[任意のタイミングでロギングファイルを作成する]([ファイル終端トリガ](ファイル作成トリガ))が成立した時 各項目は画面... 詳細表示

    • FAQ番号:16719
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2023/03/07 15:32
  • GOTの時計データについて

    GOTには時計データがあります。(GT2103-P、GT1020は除く) 詳細については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「5.3.5章 GOTの時計管理方法を設定する([時刻設定])」 GT Designer3... 詳細表示

    • FAQ番号:12625
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/06 13:40
  • GOTとGT Designer3のOSバージョンの差異について

    GOTとGT Designer3のOSバージョンが異なる場合、 プロジェクトデータが正しく動作しません。 プロジェクトデータを書き込む場合には、その前にOSのバージョンを更新する必要があります。 詳細については下記を参照してください。 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル (... 詳細表示

    • FAQ番号:12527
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/12 08:47
  • キーウィンドウとカーソルが表示されない現象について

    数値入力、アスキー入力(GOT2000シリーズは文字列入力)で設定しているデバイスがモニタできない場合は、 タッチしてもキーウィンドウが表示されません。 システムアラームで通信やデバイス設定に関するアラームが発生していないかを確認してください。 詳細表示

    • FAQ番号:12574
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/13 18:08
  • ビットデバイスのON/OFFによるアスキー表示(文字列表示)の文字色変更について

    アスキー表示(GOT2000は文字列表示)のオブジェクトスクリプトで、 オブジェクトプロパティmy.text_colorを使用してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [オブジェクト]-[文字列表示/入力]-[文字列表示]-[スクリプト]... 詳細表示

    • FAQ番号:12615
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/18 09:06
  • GOTのブザー音の出力制御について

    システム情報(読み出しデバイス)を使用することで、ブザー音を出力できます。  ・ブザースリーショット出力信号(システム信号1-1.b8)  ・ブザー出力信号(システム信号1-1.b14)  ・ブザーワンショット出力信号(システム信号1-1.b15) ◆GT Designer3 (GOT1000) Ve... 詳細表示

    • FAQ番号:12631
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/07/18 16:56
  • メモリカードへのアクセスエラーについて

    以下の方法でメモリカード(CFカード/SDメモリカード)へのアクセスエラーを検出できます。 1. システムアラーム  (1)または(2)で確認します。  (1) 拡張システムアラーム表示オブジェクト(GT11は非対応)、    システムアラーム表示オブジェクトを画面上に配置する、または    拡張アラー... 詳細表示

    • FAQ番号:16680
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/09/18 18:00

362件中 311 - 320 件を表示