よくあるご質問
(FAQ)


よくあるご質問(FAQ)製品について

製品について
製品について
『 GT14 』 内のFAQ
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ヒストリカルトレンドグラフ機能と過去のロギングデータ表示について
ヒストリカルトレンドグラフ機能で過去のロギングデータを表示するためには以下の スイッチ(キーコードスイッチ)を画面上に配置して操作してください。 ・グラフ移動(進む):FFF4(h) 表示中のデータより、1つ過去のロギングデータが表示できます。 ・グラフ移動(戻る):FFF5(h) 表示中のデータよ... 詳細表示
- FAQ番号:17053
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/10 16:56
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以下の方法でロギングファイルを削除できます。 1. ユーティリティ画面で削除する GOT本体のユーティリティ画面で操作します。 ・GT27、GT25、SoftGOT2000の場合 [メインメニュー]-[データ管理]-[ロギング情報] ・GT21の場合 [メインメニュー]-[データ管理... 詳細表示
- FAQ番号:16704
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2023/04/03 13:21
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GOTのユーティリティ機能から確認できます。 1. GT16の場合 [メインメニュー]-[保全機能]-[メモリ・データ管理]-[SRAM管理] 2. GT14の場合 [メインメニュー]-[プログラム/データ管理]-[SRAM管理] 詳細表示
- FAQ番号:16677
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/19 09:49
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入力確定(Enter)後のキーウィンドウとカーソル消去について
◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、 GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 キーウィンドウとカーソルの動作設定を以下のように設定してください。 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方... 詳細表示
- FAQ番号:12590
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/18 09:03
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GOT-F900シリーズからGOT2000シリーズへ置き換え時の「システム画面」について
GOT-F900シリーズでは画面番号1001番以降がシステム画面ですが、 GOT2000シリーズ、GOT1000シリーズではユーティリティ画面になるため、画面番号を意識する必要はありません。 なお、GOT-F900 シリーズのシステム画面とGOT2000シリーズ、GOT1000シリーズのユーティリティ画面で ... 詳細表示
- FAQ番号:24309
- 公開日時:2018/12/28 09:36
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スクリーンセーブ時に表示する画面は、指定できません。また、スクリーンセーブ時には、 画面には何も表示されません。 詳細表示
- FAQ番号:17858
- 公開日時:2014/01/31 15:00
- 更新日時:2018/03/06 14:57
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バッファリングエリアに保存されているロギングデータを電源再投入後にヒストリカルトレンドグラフに 再表示するには、SRAM停電保持機能を使用してください。 SRAM停電保持機能は画面作成ソフトウェアで設定してください。 1. GT27、GT25 ◆GT Designer3 (GOT20... 詳細表示
- FAQ番号:17035
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2023/04/03 13:46
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◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 [表示条件]タブの[表示/非表示を制御する]を指定した場合、 表示条件に該当しているか確認してください。 ◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 GOT本体にオプション機能... 詳細表示
- FAQ番号:17032
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/10 15:39
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QCPUの特殊リレーSM413(2秒クロック)をモニタし、GOTの状態監視機能を使用することで、 GOTが正常に動作/通信しているかを判断できます。 1. GOTの状態監視機能をプロジェクト単位で、以下のように2つ設定してください。 GOTが正常に動作/通信している間、M0が1秒おきON/OFFを繰り返... 詳細表示
- FAQ番号:12638
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/06 09:08
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ロギング(バッファ履歴モード)設定変更前のロギングデータの扱いについて
ロギング設定(バッファ履歴モード([バッファリングエリアに保存する])を選択)を変更した プロジェクトデータをGOTに書き込んだ場合、保存されているロギングデータは、 バッファ保存の有無により異なります。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1の場合 [ロギング]ダイア... 詳細表示
- FAQ番号:20112
- 公開日時:2018/09/07 15:05
- 更新日時:2023/03/14 09:47
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