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よくあるご質問
(FAQ)

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よくあるご質問(FAQ)製品について
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製品について

『 GT27 』 内のFAQ

912件中 31 - 40 件を表示

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  • GOT1000シリーズのワークスペース形式プロジェクトをGOT2000シリーズに変換する方法について

    GOT1000シリーズのワークスペース形式プロジェクトをGOT2000シリーズに変換する方法は以下のとおりです。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [プロジェクト]→[開く]を選択し、[プロジェクトを開く]ダイアログを表示する。   [1ファイル... 詳細表示

    • FAQ番号:24402
    • 公開日時:2018/11/06 12:00
  • ファイル管理機能が使用できない場合について

    ファイル管理機能で「ファイル管理機能は使用できません。必要なシステムパッケージがインストールされているか 確認してください。」が表示された場合、ファイル管理機能のシステムアプリケーション(拡張機能)が組み込まれた パッケージデータをGOTに書き込んでください。 ◆GT Designer3 (GOT200... 詳細表示

    • FAQ番号:24458
    • 公開日時:2018/12/12 17:51
  • シーケンサに整数で書き込まれた数値を、GOTに実数(小数点付き)で表示する方法について

    シーケンサに整数で書き込まれた数値を、GOTの数値表示に実数で表示するには 小数桁数自動調整機能を使用してください。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) の場合 下図の設定を行ってください。 指定したデバイス(D0)に123という数値... 詳細表示

    • FAQ番号:20707
    • 公開日時:2018/09/19 12:38
    • 更新日時:2026/03/13 18:38
  • GOT画面の表示/消去(非表示)の切り換え制御について

    システム情報(読み出しデバイス)を使用することで可能です。 強制スクリーンセーブ信号(システム信号1-1.b1)をON/OFF制御することで、画面表示の 表示/消去(非表示)を制御できます。 詳細表示

    • FAQ番号:12632
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/16 21:01
  • GOTをタッチした時に鳴るブザー音の消去について

    GOTをタッチした時に鳴るブザー音を消すことはできます。 以下のいずれかの方法でブザー音を消すことができます。 1. GOTのユーティリティ機能で設定する   [GOTセットアップ]-[操作の設定]-[ブザー音]を[無し](*)に設定。   (*)GT21、GT10は[なし] 2. 画面作成ソフトウェア... 詳細表示

    • FAQ番号:12630
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/13 11:10
  • GOTとシーケンサをEthernet接続する際のシーケンサの局番設定について

    GOTとシーケンサをEthernet接続する際、シーケンサの局番を設定する方法を以下に示します。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) の場合  [共通の設定]→[接続機器の設定]→[接続先Ethernet機器の設定]  [GOTの局番]と接続先Et... 詳細表示

    • FAQ番号:25031
    • 公開日時:2019/06/24 19:57
    • 更新日時:2026/04/03 16:03
  • シーケンサからGOTのブザー音出力を制御する方法について

    シーケンサからGOTのブザー音出力を制御できます。 システム情報(読み出しデバイス)を使用してください。 ・ブザースリーショット出力信号(システム信号1-1.b8) ・ブザー出力信号(システム信号1-1.b14) ・ブザーワンショット出力信号(システム信号1-1.b15) システム情報は画面作成ソフトウ... 詳細表示

    • FAQ番号:24554
    • 公開日時:2019/02/12 12:44
    • 更新日時:2026/03/09 21:32
  • キーウィンドウをタッチしても入力できない現象について

    キーウィンドウをタッチしても入力できない場合、カーソルの表示設定を確認してください。 キーウィンドウが表示されていても、カーソルが表示されていなければ入力できません。 ◆GT Designer3 (GOT3000)の場合 プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方法があります。  全画面の動作を... 詳細表示

    • FAQ番号:12582
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/10 21:13
  • USBバーコードリーダから、デバイスに書き込む設定とオブジェクト(数値入力、文字列入力)に書き込む設定を切り換える方法について

    USBバーコードリーダから、デバイスに書き込む設定とオブジェクト(数値入力、文字列入力)に書き込む設定を 切り換える方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) の場合 1. [共通の設定]→[周辺機器の設定]→[バーコード]を選択... 詳細表示

    • FAQ番号:24661
    • 公開日時:2019/05/14 14:01
    • 更新日時:2026/03/13 18:30
  • 文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数について

    文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数は 文字コードにより異なります。 ・Unicode以外  半角文字:1文字につき1バイト(8ビット)  全角文字:1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) ・Unicode  1文字につき2バイト(1ワード、16ビット)  半角文字も1文字につ... 詳細表示

    • FAQ番号:24634
    • 公開日時:2019/05/14 14:09

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