よくあるご質問
(FAQ)


製品について
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『 GT27 』 内のFAQ
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ファイル管理機能で「ファイル管理機能は使用できません。必要なシステムパッケージがインストールされているか 確認してください。」が表示された場合、ファイル管理機能のシステムアプリケーション(拡張機能)が組み込まれた パッケージデータをGOTに書き込んでください。 ◆GT Designer3 (GOT200... 詳細表示
- FAQ番号:24458
- 公開日時:2018/12/12 17:51
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パソコンからシーケンサ経由でGOTの画面データの読み出し/書き込みができます。 ただし、以下の項目に制約があります。 ・パソコン⇔シーケンサ間の接続形態 ・シーケンサ⇔GOT間の接続形態 ・中継するシーケンサの種別 ・GT Designer3 (GOT2000) のバージョン また、中... 詳細表示
- FAQ番号:17845
- 公開日時:2014/01/31 15:00
- 更新日時:2018/04/04 11:00
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以下の方法により、表示速度が速くなる可能性があります。 1. オブジェクト点数を減らす。 2. トリガアクションやスクリプト設定をプロジェクト単位でなく、使用する画面単位にする。 3. トリガアクションやスクリプトの監視周期を遅くする。 またはフラグの立上がり等で必要時のみ実行させる。 4. シーケ... 詳細表示
- FAQ番号:23226
- 公開日時:2018/09/25 16:39
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GOTに接続した複数の接続機器間でのデバイスデータ転送について
GOT2000シリーズでは、デバイスデータ転送機能を使用することで、 複数の接続機器間(シーケンサ同士、シーケンサと温度調節器間など)のデバイスデータを 互いに転送することが出来ます。 デバイスデータ転送機能の詳細は、下記マニュアルを参照してください。 ・GT Designer3 (GOT20... 詳細表示
- FAQ番号:18614
- 公開日時:2015/03/31 16:30
- 更新日時:2018/04/17 09:53
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数値入力でキーウィンドウを表示せずに、同一ベース画面上に配置した数値キーから値を入力する方法について
数値入力でキーウィンドウを表示せずに、同一ベース画面上に配置した数値キーから 値を入力する方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 (例)数値入力の横に数値キーを配置し、数値キーを使って入力する 図1 ◆GT Designer3 (GOT2000) Versi... 詳細表示
- FAQ番号:24613
- 公開日時:2019/03/29 15:35
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GOT2000シリーズの画面データのGOT1000シリーズ流用について
GT Designer3 (GOT2000)で作成したGOT2000シリーズの画面データは、 GT Designer3 (GOT1000)で編集可能なGOT1000シリーズの画面データに 変換できません。 詳細表示
- FAQ番号:17863
- 公開日時:2014/01/31 15:00
- 更新日時:2018/03/21 12:51
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GOTの電源をOFFした時にアラームデータが消える場合について
GOTの電源をOFFした時にアラームデータが消えないようにするには、以下の方法があります。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 1. GT27モデル、GT25モデル ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 [ユーザアラーム監視]または[シス... 詳細表示
- FAQ番号:33825
- 公開日時:2019/12/25 13:40
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GT27モデル、GT25モデル、GT21モデル(Ethernet接続モデル)とQnUD(H)CPUを QJ71E71-100を用いてEthernet接続する場合の設定例は以下のとおりです。 1.GT Designer3 (GOT2000)にて下記の設定をしてください。 ◆GT Designer3 (GOT2... 詳細表示
- FAQ番号:18626
- 公開日時:2015/03/31 17:48
- 更新日時:2018/03/26 17:48
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下記のいずれかの方法にて、 画面作成ソフトウェアを使用せずに、GOT2000シリーズのリソースデータを パソコンに転送できます。 1. データ転送ツール(*1)を使用してファイル転送する。 2. ファイル転送機能(FTP転送)を使用してファイルを転送する。 (Ethernet搭載機種限定) 3... 詳細表示
- FAQ番号:18615
- 公開日時:2015/03/31 16:31
- 更新日時:2019/01/11 08:41
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文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数は 文字コードにより異なります。 ・Unicode以外 半角文字:1文字につき1バイト(8ビット) 全角文字:1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) ・Unicode 1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) 半角文字も1文字につ... 詳細表示
- FAQ番号:24634
- 公開日時:2019/05/14 14:09
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