よくあるご質問
(FAQ)


製品について
製品について
『 SoftGOT2000 』 内のFAQ
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レシピ機能を使用してGOTの内部デバイス値をSDメモリカードに保持する方法について
レシピ機能を使用してGOTの内部デバイス(GD、GB、GS)の値をSDメモリカード(Aドライブ)に保持する方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 (例) ・GD1000からGD1009までの10点を保持します。 ・[書き込みトリガデバイス 1]、[読み出しトリガデバイス... 詳細表示
- FAQ番号:25104
- 公開日時:2019/06/25 10:55
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ベース画面の画面エディタ上でのキーウィンドウの表示確認について
◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合、 GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 エディタ画面上で確認する場合は、以下の設定を行ってください。 1. [オブジェクト]-[ウィンドウ位置]-[キーウィンドウ]でキーウィン... 詳細表示
- FAQ番号:12571
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/12 08:47
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SRAMユーザ領域に保存されているアラームデータの出力について
SRAMユーザ領域に保存されているユーザアラーム監視で収集したアラームデータを SDメモリカード、USBメモリに出力できます。 GT Designer3 (GOT2000)の設定と、GOTの操作が必要です。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 GT D... 詳細表示
- FAQ番号:24507
- 公開日時:2019/01/11 16:29
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文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数は 文字コードにより異なります。 ・Unicode以外 半角文字:1文字につき1バイト(8ビット) 全角文字:1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) ・Unicode 1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) 半角文字も1文字につ... 詳細表示
- FAQ番号:24634
- 公開日時:2019/05/14 14:09
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アラーム表示(ユーザ)をスクロールするには、キーコードスイッチを配置してください。 キーコードスイッチは、GT Designer3 (GOT2000)で設定します。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. アラーム表示(ユーザ)を配置している画面にキー... 詳細表示
- FAQ番号:24496
- 公開日時:2019/01/11 16:28
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GOTでのオブジェクトの重なり順と画面作成ソフトウェアでオブジェクトを重ねた順について
GOTでのオブジェクトの重なり順が画面作成ソフトウェアでオブジェクトを重ねた順と異なって表示される時に 同じ表示にしたい場合、 「GOT Graphic Ver.2」に変更する、または 「GOT本体でオブジェクトの表示順をGT Designer3の表示に合わせる」設定をしてください。 画面作成ソフトウェア... 詳細表示
- FAQ番号:25130
- 公開日時:2019/07/09 17:51
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ユーザアラーム監視で収集したアラームログファイル(G2A)の保存先をSDメモリカード、 G2Aを変換したCSVファイルの保存先をUSBメモリに設定できます。 GT Designer3 (GOT2000)で設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の... 詳細表示
- FAQ番号:24506
- 公開日時:2019/01/11 16:30
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文字列入力時に自動表示する文字列入力用キーウィンドウについて
◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 文字列用標準キーウィンドウを使用できます。キーウィンドウの設定を確認してください。 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方法があります。 全画面の動作を変更したい場合は、プロジェクト... 詳細表示
- FAQ番号:20724
- 公開日時:2018/09/18 12:45
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ヒストリカルトレンドグラフの表示開始位置時刻/表示終了位置時刻について
◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [外部出力]タブの[時刻格納デバイス]の[表示開始位置時刻]、[表示終了位置時刻]に デバイスを設定します。 2. [常に表示開始位置時刻/表示終了位置時刻を更新する]をチェックしてください。 3. グラフが更... 詳細表示
- FAQ番号:17043
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/20 15:14
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容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル (共通編) (SH-080836-AL) 「付.1.2章 メモリ... 詳細表示
- FAQ番号:16694
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/11 18:30
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