よくあるご質問
(FAQ)


製品について
製品について
『 SoftGOT2000 』 内のFAQ
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GOT Mobile機能を使用するには、1台のGOTにつき1ライセンスが必要です。 ・GOT Mobile機能のライセンス許諾書にライセンス番号が記載されています。 GOT Mobile機能のライセンス許諾書は紙媒体で提供されます。 ・1つのライセンス番号(プロダクトID)を複数のGOTに登録すること... 詳細表示
- FAQ番号:20466
- 公開日時:2018/07/18 13:07
- 更新日時:2022/10/24 20:37
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情報機器(タブレット、スマートフォン、Windowsパソコン)でGOT Mobile機能を使用するには 以下に対応しているブラウザが必要です。 ・HTML5、CSS3、JavaScript、およびWebSocket Protocol(RFC 6455) 推奨するブラウザは以下のとおりです。情報機器のOS... 詳細表示
- FAQ番号:20450
- 公開日時:2018/07/17 19:52
- 更新日時:2026/06/12 08:32
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トリガアクション機能を使用したシーケンサのラッチ範囲へのGOT内部デバイス値転送について
トリガアクション機能を使用してシーケンサのラッチ範囲にGOT内部デバイス値を転送する方法は以下のとおりです。 ラッチ設定している各デバイスの内容は、停電時でもCPUユニット本体のバッテリによって停電保持されます。 (例) GD1000から10点分をD1000以降のラッチ範囲に転送します。 1. ト... 詳細表示
- FAQ番号:25105
- 公開日時:2019/06/25 10:57
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SoftGOT-GOTリンク機能における、GT SoftGOT2000の複数台接続について
SoftGOT-GOTリンク機能において、GOT1台に対してGT SoftGOT2000を複数台接続できます。 SoftGOT-GOTリンク機能とGOTネットワーク連携機能を使用してください。 GOT1台に対し最大7台のGT SoftGOT2000が接続できます。 ※GT SoftGOT20... 詳細表示
- FAQ番号:20557
- 公開日時:2018/08/10 11:37
- 更新日時:2022/02/21 09:32
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RCPUのグローバルラベルを画面作成ソフトウェアにインポートする方法を以下に示します。 ・GX Works3 Version1.040S以降を使用してください。 ・GX Works3のプロジェクトデータ(gx3)を指定してグローバルラベルをインポートできます。 GT Designer3 (GOT2000)... 詳細表示
- FAQ番号:25133
- 公開日時:2019/07/09 17:52
- 更新日時:2022/10/24 14:27
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シーケンサと通信しているかどうかを簡単に確認することができます。 ・ユーザ画面上にシーケンサのデバイス(M0、D0、SM412、M8013、Y0など)を指定したオブジェクトを配置し、 表示されるか確認する。 ・ユーザ画面上にシステムアラームを配置し、アラームが発生していないか確認する。(GT21モデル... 詳細表示
- FAQ番号:25070
- 公開日時:2019/06/25 10:59
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GOT Mobile機能における情報機器の画面表示サイズについて
GOT Mobile機能で使用するモバイル画面をGT Designer3で作成する際に、解像度を選択できます。 使用する情報機器やブラウザなどに合わせて、最適なサイズに変更してください。 ・480~3000×480~3000ドットまで任意に解像度を変更できます。 ・「Full HD」、「WUXGA」などの画... 詳細表示
- FAQ番号:20455
- 公開日時:2018/07/18 13:07
- 更新日時:2022/10/21 16:29
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QCPUの特殊リレーSM413(2秒クロック)をモニタし、GOTのトリガアクション機能を使用することで、 GOTが正常に動作/通信しているかを判断できます。 1. GOTのトリガアクションをプロジェクト単位で、以下のように2つ設定してください。 GOTが正常に動作/通信している間、M0が1秒おきON/O... 詳細表示
- FAQ番号:20115
- 公開日時:2018/09/07 16:15
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アラーム表示(ユーザ)における「No Message」について
アラーム表示(ユーザ)で「No Message」と表示される原因として、 言語切り換えデバイスのデバイス値にコメントの列No.を正しく指定していない可能性があります。 1. 言語切り換えを使用していない場合 画面作成ソフトウェアで[環境設定]ダイアログの[言語切り換え]設定を変更してください。 ... 詳細表示
- FAQ番号:25188
- 公開日時:2019/07/17 15:21
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文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数は 文字コードにより異なります。 ・Unicode以外 半角文字:1文字につき1バイト(8ビット) 全角文字:1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) ・Unicode 1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) 半角文字も1文字につ... 詳細表示
- FAQ番号:24634
- 公開日時:2019/05/14 14:09
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