よくあるご質問
(FAQ)


製品について
製品について
『 SoftGOT2000 』 内のFAQ
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◆GT Designer3 (GOT2000) Version.1.100E以降の場合、 GT Designer3 (GOT1000) Version.1.22Y以降の場合 システム言語切り換えデバイスの値により、システム言語を切り換えできます。 1. [共通の設定]-[GOT環境設定]-[言語切り換え]... 詳細表示
- FAQ番号:12634
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/11 17:43
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ビットデバイスのON/OFFによるアスキー表示(文字列表示)の文字色変更について
アスキー表示(GOT2000は文字列表示)のオブジェクトスクリプトで、 オブジェクトプロパティmy.text_colorを使用してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [オブジェクト]-[文字列表示/入力]-[文字列表示]-[スクリプト]... 詳細表示
- FAQ番号:12615
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/18 09:06
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◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 ユーザ作成キーウィンドウにコメント表示を配置できます。 ユーザ作成キーウィンドウではウィンドウ画面に配置可能な すべての図形、オブジェクトを配置できます。 詳細は、下記マニュアルを参照してください。 GT Design... 詳細表示
- FAQ番号:12563
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/13 17:59
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以下のテンプレート画面とサンプル画面データを用意しています。 1. テンプレート画面 GT Designer3のシステムライブラリにある以下のテンプレート画面内に、 ヒストリカルトレンドグラフを設定した画面があります。 ・ヒストリカル(グラフ+リスト)のテンプレート画面 ・三菱インバ... 詳細表示
- FAQ番号:17027
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/10 15:13
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数値入力、文字列入力にRS-232、RS-422接続のバーコードリーダを使用して直接データを入力する方法について
カーソルが当たっている数値入力、文字列入力にRS-232、RS-422接続のバーコードリーダを使用して 直接データを入力する方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. 画面に数値入力... 詳細表示
- FAQ番号:24656
- 公開日時:2019/05/14 14:03
- 更新日時:2022/03/08 10:40
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ヒストリカルトレンドグラフ機能は、 GT27、GT25、GT21、SoftGOT2000、 GT16、GT15、GT14、SoftGOT1000で使用できます。 ※GT2104-PMBLS、GT2103-PMBLSは、SDメモリカードが不要な機能 (バッファ履歴モードを使用したヒストリカルトレンドグ... 詳細表示
- FAQ番号:17058
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/20 10:03
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1. GT27、GT25、GT SoftGOT2000、 GT16、GT15、GT SoftGOT1000の場合 1つのヒストリカルトレンドグラフの設定で最大32本(デバイス32個分)です。 2. GT21の場合 1つのヒストリカルトレンドグラフの設定で最大4本(デバイス4個分)です。 ... 詳細表示
- FAQ番号:17050
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/10 16:51
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数値表示、数値入力で、数値の大きさと枠(フレーム)の大きさの調整について
数値表示、数値入力で、数値の大きさと枠(フレーム)の大きさを別々に調整できます。 画面作成ソフトウェアでタッチエリアを編集してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. 編集したい数値表示、数値入力オブジェクトを選択する 2. [編集]→[タ... 詳細表示
- FAQ番号:24598
- 公開日時:2019/04/01 12:29
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ロギング(バッファ履歴モード)設定変更前のロギングデータの扱いについて
ロギング設定(バッファ履歴モード([バッファリングエリアに保存する])を選択)を変更した プロジェクトデータをGOTに書き込んだ場合、保存されているロギングデータは、 バッファ保存の有無により異なります。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1の場合 [ロギング]ダイア... 詳細表示
- FAQ番号:20112
- 公開日時:2018/09/07 15:05
- 更新日時:2023/03/14 09:47
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容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000)画面設計マニュアル (SH-081219-V) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル(共通編) (SH-080836-AL) 「付.1.2章 メモリカード... 詳細表示
- FAQ番号:16717
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/08/21 15:59
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