よくあるご質問
(FAQ)


製品について
製品について
『 SoftGOT2000 』 内のFAQ
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バーコードリーダから読み込むデータを文字列表示に表示する際のデータ表示順の入れ換えについて
バーコードリーダから読み込む文字を表示する際に表示順を入れ替える方法は二通りの方法があります。 順番を入れ替えられるのは、1バイトコードの文字だけです。 (1)文字列表示を使用する場合 (2)文字列入力を使用する場合 (1)文字列表示を使用する場合 文字列表示の表示オブジェクト側ではなく... 詳細表示
- FAQ番号:24651
- 公開日時:2019/05/14 14:08
- 更新日時:2022/03/08 13:48
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数値入力、文字列入力で入力値を確認してから確定する方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. プロジェクト単位で入力確定ダイアログを表示する場合 (1) [共通の設定]→[GOT環境... 詳細表示
- FAQ番号:24628
- 公開日時:2019/03/29 15:34
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アラームID指定デバイスには以下の値を入力してください。 ・ユーザアラーム:変換対象のアラームIDを1から32767の範囲で指定します。 ・システムアラーム:0を指定します。0以外を指定するとUnicodeテキスト/CSVに変換できません。(GT21を除く) ユーザアラームのアラームIDはGT De... 詳細表示
- FAQ番号:24510
- 公開日時:2019/01/11 16:30
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GOT Mobile機能で、動画を再生するには、以下の2つの方法があります。 1. GOT Mobile機能のハイパーリンク機能を使って、動画サイトのURLを参照し、 ブラウザなどの動画再生機能を用いて表示する。 2. GOT Mobile機能で使用する公開フォルダに、ファイルを格納しておき、 G... 詳細表示
- FAQ番号:20510
- 公開日時:2018/07/19 11:16
- 更新日時:2022/10/24 14:28
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GOT Mobile機能で接続する情報機器のモバイル画面はGT Designer3で作成します。 サーバとなるGOTのプロジェクト内にモバイル画面を作成してください。 詳細については、以下を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル(SH-081219) 「1... 詳細表示
- FAQ番号:20476
- 公開日時:2018/07/18 13:10
- 更新日時:2022/10/21 16:45
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GOTの機種により、1プロジェクトに設定できるロギングの数が異なります。 ・GT27、GT25、GT SoftGOT2000:60個 ・GT21:4個 ・GT16、GT15、GT SoftGOT1000:32個 ・GT14:8個 詳細表示
- FAQ番号:16724
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/08/21 16:16
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ロギング機能のテンポラリファイルとは、ファイル保存モードにて、 [ログをテンポラリファイルに保存するタイミング]([保存トリガ])の成立時、またはバッファリングエリアに格納したログデータ数が [ログ格納件数]に達した時に、バッファリングエリア内のログデータを保存するファイルのことです。 ※テ... 詳細表示
- FAQ番号:16718
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2023/03/07 15:30
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数値表示などでシーケンサのCPU号機番号を切り換えてモニタする方法について
数値表示などでシーケンサのCPU号機番号を切り換えてモニタすることができます。 画面作成ソフトウェアで設定してください。CPU号機番号を切り換えるための設定方法は 以下のとおりです。 (例)RCPUのDデバイス(D0)を数値表示でモニタする。 CPU号機切り換えGDデバイス先頭番号:GD500 ... 詳細表示
- FAQ番号:33817
- 公開日時:2019/12/25 17:12
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ロギングにおいて、ログを保存する最大ファイル数(保存ファイル数)が499件を超えた場合について
ロギングにおいて、ログを保存する最大ファイル数(保存ファイル数)が499件を超えた場合、 各種ファイルに対するアクセス性能が低下し、GOTの動作が遅くなる場合があります。 詳細表示
- FAQ番号:25180
- 公開日時:2019/07/17 15:13
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FXCPU増設ユニットのバッファメモリへのアクセス方法について
FXCPUに増設されているユニットのバッファメモリにアクセスするには 画面作成ソフトウェアで以下のとおりに設定します。 なお、GX Works2とGT Designer3ではバッファメモリの指定方法が異なります。 ・GX Works2:U□\G□ ・GT Designer3:BM□-□ □には数字が入り... 詳細表示
- FAQ番号:25084
- 公開日時:2019/06/25 10:58
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