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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation
よくあるご質問(FAQ)製品について
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『 SoftGOT2000 』 内のFAQ

579件中 251 - 260 件を表示

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  • ヒストリカルトレンドグラフの時刻表示について

    カーソル表示位置、グラフ表示開始位置、グラフ表示終了位置の時刻をそれぞれ表示できます。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 [外部出力]タブの[時刻格納デバイス]を設定し、数値表示で表示してください。 ◆GT Designer3 (GOT1000) ... 詳細表示

    • FAQ番号:17044
    • 公開日時:2013/01/30 15:00
    • 更新日時:2018/08/20 15:20
  • 自作のキーウィンドウへのコメント表示の配置について

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 ユーザ作成キーウィンドウにコメント表示を配置できます。 ユーザ作成キーウィンドウではウィンドウ画面に配置可能な すべての図形、オブジェクトを配置できます。 詳細は、下記マニュアルを参照してください。 GT Design... 詳細表示

    • FAQ番号:12563
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/13 17:59
  • シングルCPUシステムCPU号機設定について

    シングルCPUシステムにおいて、CPU号機設定を1としてモニタできます。 詳細については、画面作成ソフトウェアのマニュアルを参照してください。 詳細表示

    • FAQ番号:45361
    • 公開日時:2025/10/24 15:09
  • ランプ(ビット、ワード)のブリンク速度について

    ランプ(ビット、ワード)にブリンクを設定した際のブリンク周期は以下のとおりです。 ・ブリンク周期(目安時間)  低速:2秒  中速:1秒  高速:0.5秒 詳細表示

    • FAQ番号:45357
    • 公開日時:2025/10/24 15:06
  • 画面切り換え後のアラームポップアップ表示の表示位置について

    アラームポップアップ表示中に、画面切り換えを行うと、アラームポップアップ表示は、切り換え前の 表示位置で表示します。 新たにアラームポップアップが表示された時は、画面作成ソフトウェアの[画面のプロパティ]ダイアログで 設定した表示位置で表示されます。 詳細については、画面作成ソフトウェアのマニュアルから、... 詳細表示

    • FAQ番号:45354
    • 公開日時:2025/10/24 15:06
  • RCPUのグローバルラベルをインポートする方法について

    RCPUのグローバルラベルを画面作成ソフトウェアにインポートする方法を以下に示します。 ・GX Works3 Version1.040S以降を使用してください。 ・GX Works3のプロジェクトデータ(gx3)を指定してグローバルラベルをインポートできます。  GT Designer3 (GOT2000)... 詳細表示

    • FAQ番号:25133
    • 公開日時:2019/07/09 17:52
    • 更新日時:2022/10/24 14:27
  • GOTでのオブジェクトの重なり順と画面作成ソフトウェアでオブジェクトを重ねた順について

    GOTでのオブジェクトの重なり順が画面作成ソフトウェアでオブジェクトを重ねた順と異なって表示される時に 同じ表示にしたい場合、 「GOT Graphic Ver.2」に変更する、または 「GOT本体でオブジェクトの表示順をGT Designer3の表示に合わせる」設定をしてください。 画面作成ソフトウェア... 詳細表示

    • FAQ番号:25130
    • 公開日時:2019/07/09 17:51
  • GOT2000シリーズにおけるアニメーションGIF(動画GIF)の表示について

    GOT2000シリーズはアニメーションGIF(動画GIF)の表示に対応していません。 アニメーションGIFと同じ動作を実現するには、分割したアニメーションGIFの画像ファイルと 部品表示の使用などで対応してください。 分割したアニメーションGIFの画像ファイルと部品表示を使用して表示する方法を以下に示し... 詳細表示

    • FAQ番号:25128
    • 公開日時:2019/07/09 17:56
  • 文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数について

    文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数は 文字コードにより異なります。 ・Unicode以外  半角文字:1文字につき1バイト(8ビット)  全角文字:1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) ・Unicode  1文字につき2バイト(1ワード、16ビット)  半角文字も1文字につ... 詳細表示

    • FAQ番号:24634
    • 公開日時:2019/05/14 14:09
  • 数値表示でデバイス値が一定の値以上になった場合に、文字列を表示させる方法について

    シーケンサのデバイスをモニタしている数値表示でデバイス値が一定の値以上になった場合に、 文字列を表示させる方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 (例)シーケンスプログラムを組み合わせる   ・D200が1000以上の時に「Over」を表示、0未満の時に「Error」を表示... 詳細表示

    • FAQ番号:24616
    • 公開日時:2019/03/29 15:36

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