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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation
よくあるご質問(FAQ)製品について
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『 SoftGOT2000 』 内のFAQ

570件中 21 - 30 件を表示

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  • ロギングファイル(G2Lファイル)のCSVファイル変換について

    以下の方法でG2LファイルをCSVファイルに変換できます。 1. GOT本体のユーティリティ機能で変換する  GT27/GT25/GT SoftGOT2000の場合   [メインメニュー]-[データ管理]-[ロギング情報] 2. GT Designer3 (GOT2000) のロギングファイル変換機能... 詳細表示

    • FAQ番号:20337
    • 公開日時:2018/07/04 13:22
    • 更新日時:2023/04/03 13:48
  • ウィンドウ画面が表示されない現象について

    ウィンドウ画面が表示されない場合、以下を確認してください。 ・画面作成ソフトウェアで、使用するウィンドウ画面の画面切り換えデバイスが設定されていること ・画面切り換えデバイスの値が正しいこと [画面切り換えデバイス]に格納された値の画面をウィンドウ画面 (オーバラップウィンドウ、スーパーインポーズウィ... 詳細表示

    • FAQ番号:12592
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/05 21:29
  • シーケンサからGOTのブザー音出力を制御する方法について

    シーケンサからGOTのブザー音出力を制御できます。 システム情報(読み出しデバイス)を使用してください。 ・ブザースリーショット出力信号(システム信号1-1.b8) ・ブザー出力信号(システム信号1-1.b14) ・ブザーワンショット出力信号(システム信号1-1.b15) システム情報は画面作成ソフトウ... 詳細表示

    • FAQ番号:24554
    • 公開日時:2019/02/12 12:44
    • 更新日時:2026/03/09 21:32
  • GOTに保存されているアラームデータをパソコンに取り出す方法について

    GOTに保存されているアラームデータをパソコンに取り出す方法としては、以下があります。 1. 画面作成ソフトウェアのリソースデータ転送機能を使ってデータを取り出す。 2. データ転送ツールを使ってデータを取り出す。 3. GOT上のアラームデータをデータストレージ(USBメモリやSDメモリカード)に書き... 詳細表示

    • FAQ番号:24503
    • 公開日時:2019/01/11 16:28
    • 更新日時:2026/03/09 11:41
  • GOTとシーケンサをEthernet接続する際のシーケンサの局番設定について

    GOTとシーケンサをEthernet接続する際、シーケンサの局番を設定する方法を以下に示します。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) の場合  [共通の設定]→[接続機器の設定]→[接続先Ethernet機器の設定]  [GOTの局番]と接続先Et... 詳細表示

    • FAQ番号:25031
    • 公開日時:2019/06/24 19:57
    • 更新日時:2026/04/03 16:03
  • 画面切り換えが遅い原因について

    画面切り換えが遅い原因として以下が考えられます。 ・通信ドライバを誤って選択している ・Ethernet接続の場合にIPアドレスや局番が重複した機器が接続されている ・シリアル接続の場合にボーレートが間違っている ・Ethernet接続の場合に通信タイムアウトが発生しているチャンネルがある ・バック... 詳細表示

    • FAQ番号:25091
    • 公開日時:2019/06/25 10:59
    • 更新日時:2026/03/12 16:23
  • キーウィンドウの表示位置の指定について

    画面作成ソフトウェア上でキーウィンドウの表示位置を指定する方法は以下のとおりです。 ◆GT Designer3 (GOT3000) 、GT Designer3 (GOT2000) の場合 キーウィンドウの表示位置の指定は、以下の設定を行ってください。 1. [共通の設定]-[GOT環境設定]-[キーウィンド... 詳細表示

    • FAQ番号:12581
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/16 21:28
  • 文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数について

    文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数は 文字コードにより異なります。 ・Unicode以外  半角文字:1文字につき1バイト(8ビット)  全角文字:1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) ・Unicode  1文字につき2バイト(1ワード、16ビット)  半角文字も1文字につ... 詳細表示

    • FAQ番号:24634
    • 公開日時:2019/05/14 14:09
  • GOTをタッチした時に鳴るブザー音の消去について

    GOTをタッチした時に鳴るブザー音を消すことはできます。 以下のいずれかの方法でブザー音を消すことができます。 1. GOTのユーティリティ機能で設定する   [GOTセットアップ]-[操作の設定]-[ブザー音]を[無し](*)に設定。   (*)GT21、GT10は[なし] 2. 画面作成ソフトウェア... 詳細表示

    • FAQ番号:12630
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/13 11:10
  • MELSECNET/H接続時のリンクレジスタとリンクリレー割付について

    管理局のネットワークパラメータ設定時に、GOTの局番にリンクレジスタW、リンクリレーBを 割付けることができます。 リンクレジスタW、リンクリレーBをモニタする場合は、作画ソフトウェアのデバイス設定の ネットワーク設定を自局に設定してください。 詳細表示

    • FAQ番号:12458
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/08/10 13:06

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