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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation
よくあるご質問(FAQ)製品について
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『 SoftGOT2000 』 内のFAQ

570件中 21 - 30 件を表示

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  • シーケンサからのオーバーラップウィンドウ画面の表示位置指定について

    オーバーラップウィンドウの表示位置(X座標、Y座標)をデバイスで指定できます。 ◆GT Designer3 (GOT2000) の場合 [共通の設定]-[GOT環境設定]-[画面切り換え/ウィンドウ]- [画面切り換え/ウィンドウ設定]-[表示位置指定]にチェックを入れる。 詳細表示

    • FAQ番号:20727
    • 公開日時:2018/09/18 12:43
    • 更新日時:2026/03/13 15:23
  • オブジェクトの配置について

    画面作成ソフトウェアで、オブジェクトをグリッド線に合わせてではなく 任意の位置に配置できます。 ◆GT Designer3 (GOT2000)の場合 以下のいずれかを行ってください。 ・[ツール]→[オプション]→[表示]タブを選択し、[移動量]を1×1に設定する ・ALTキーを押しながらオブジェク... 詳細表示

    • FAQ番号:24585
    • 公開日時:2019/03/29 15:36
    • 更新日時:2026/03/10 13:11
  • GT SoftGOT2000とGX Simulator3の接続方法について

    GT SoftGOT2000とGX Simulator3の接続方法は以下のとおりです。 ※GX Simulator3接続はGT SoftGOT2000 (シングルCH)のみ使用できます。  GT SoftGOT2000 (マルチCH)では使用できません。 1. GX Simulator3を起動します... 詳細表示

    • FAQ番号:20626
    • 公開日時:2018/08/10 12:09
    • 更新日時:2022/03/08 10:47
  • GOT1000シリーズのワークスペース形式プロジェクトをGOT2000シリーズに変換する方法について

    GOT1000シリーズのワークスペース形式プロジェクトをGOT2000シリーズに変換する方法は以下のとおりです。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [プロジェクト]→[開く]を選択し、[プロジェクトを開く]ダイアログを表示する。   [1ファイル... 詳細表示

    • FAQ番号:24402
    • 公開日時:2018/11/06 12:00
  • キーウィンドウの表示位置の指定について

    画面作成ソフトウェア上でキーウィンドウの表示位置を指定する方法は以下のとおりです。 ◆GT Designer3 (GOT3000) 、GT Designer3 (GOT2000) の場合 キーウィンドウの表示位置の指定は、以下の設定を行ってください。 1. [共通の設定]-[GOT環境設定]-[キーウィンド... 詳細表示

    • FAQ番号:12581
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/16 21:28
  • シーケンサに整数で書き込まれた数値を、GOTに実数(小数点付き)で表示する方法について

    シーケンサに整数で書き込まれた数値を、GOTの数値表示に実数で表示するには 小数桁数自動調整機能を使用してください。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) の場合 下図の設定を行ってください。 指定したデバイス(D0)に123という数値... 詳細表示

    • FAQ番号:20707
    • 公開日時:2018/09/19 12:38
    • 更新日時:2026/03/13 18:38
  • 文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数について

    文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数は 文字コードにより異なります。 ・Unicode以外  半角文字:1文字につき1バイト(8ビット)  全角文字:1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) ・Unicode  1文字につき2バイト(1ワード、16ビット)  半角文字も1文字につ... 詳細表示

    • FAQ番号:24634
    • 公開日時:2019/05/14 14:09
  • GOT画面の表示/消去(非表示)の切り換え制御について

    システム情報(読み出しデバイス)を使用することで可能です。 強制スクリーンセーブ信号(システム信号1-1.b1)をON/OFF制御することで、画面表示の 表示/消去(非表示)を制御できます。 詳細表示

    • FAQ番号:12632
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/16 21:01
  • シーケンサからGOTのブザー音出力を制御する方法について

    シーケンサからGOTのブザー音出力を制御できます。 システム情報(読み出しデバイス)を使用してください。 ・ブザースリーショット出力信号(システム信号1-1.b8) ・ブザー出力信号(システム信号1-1.b14) ・ブザーワンショット出力信号(システム信号1-1.b15) システム情報は画面作成ソフトウ... 詳細表示

    • FAQ番号:24554
    • 公開日時:2019/02/12 12:44
    • 更新日時:2026/03/09 21:32
  • GOTをタッチした時に鳴るブザー音の消去について

    GOTをタッチした時に鳴るブザー音を消すことはできます。 以下のいずれかの方法でブザー音を消すことができます。 1. GOTのユーティリティ機能で設定する   [GOTセットアップ]-[操作の設定]-[ブザー音]を[無し](*)に設定。   (*)GT21、GT10は[なし] 2. 画面作成ソフトウェア... 詳細表示

    • FAQ番号:12630
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/13 11:10

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