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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation
よくあるご質問(FAQ)製品について
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『 SoftGOT2000 』 内のFAQ

565件中 381 - 390 件を表示

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  • GT SoftGOT1000でのGX Works3、GX Works2、GX Developerのシミュレータとの接続について

    GT SoftGOT1000は、GX Works3、GX Works2、GX Developerのシミュレータと接続できません。 GX Works3、GX Works2、GX Developerのシミュレータと接続する場合は、 GT SoftGOT2000を使用してください。 詳細表示

    • FAQ番号:20605
    • 公開日時:2018/08/10 12:11
  • SoftGOT2000の解像度の最大値について

    SoftGOT2000の解像度の最大値は、横1920 × 縦1200です。 詳細表示

    • FAQ番号:20585
    • 公開日時:2018/08/10 13:08
  • ヒストリカルトレンドグラフの時刻指定ジャンプについて

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、  GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 キーコードスイッチ(表示位置時刻指定ジャンプ:FFD4(h))をタッチすると、[拡張機能]タブの [表示位置時刻指定]デバイスに格納されている... 詳細表示

    • FAQ番号:17041
    • 公開日時:2013/01/30 15:00
    • 更新日時:2018/08/20 14:08
  • ヒストリカルトレンドグラフのカーソル移動について

    ヒストリカルトレンドグラフでカーソルを移動する際に、移動速度を速くする方法や移動間隔を 変更する方法はありません。 ※カーソルの移動速度は速くなりませんが、カーソル移動キーをタッチしたままの状態で  カーソルを連続移動させることができます。  カーソル移動キー(キーコードスイッチ)の[動作条件]-[ス... 詳細表示

    • FAQ番号:17033
    • 公開日時:2013/01/30 15:00
    • 更新日時:2018/08/10 15:41
  • アラームデータをパソコンで表示する方法について

    CSVファイルまたはUnicode Textファイルとして保存したアラームデータは、 表計算ソフトウェアなどを使用することによりパソコンで表示できます。 ※G2A、G1A形式のファイルはGT Designer3のファイル変換機能で  CSVファイルまたはUnicode Textファイルに変換できます。 ... 詳細表示

    • FAQ番号:16695
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/09/18 15:38
  • 自作のキーウィンドウへの数値入力の配置について

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 ユーザ作成キーウィンドウに数値入力を配置できますが入力操作はできません。 制約の詳細は、下記マニュアルを参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-V)  ... 詳細表示

    • FAQ番号:12564
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/13 18:00
  • 標準キーウィンドウ上での入力中の値の表示について

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、  GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 キーウィンドウのタイプを以下のように設定してください。 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方法があります... 詳細表示

    • FAQ番号:12558
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/13 17:54
  • GT SoftGOT2のライセンスキーの流用について

    GT SoftGOT2用のライセンスキーは、GT SoftGOT2000、GT SoftGOT1000では使用できません。 GT SoftGOT2000では、以下のGT SoftGOT2000専用のライセンスキーを使用してください。 ・GT27-SGTKEY-U (USBポート用) GT SoftG... 詳細表示

    • FAQ番号:12540
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/07/12 16:16
  • モバイル画面に配置可能なオブジェクト数について

    モバイル画面に配置可能なオブジェクトの数は、オブジェクトごとに異なります。 詳細については、画面作成ソフトウェアのマニュアルから、画面に配置できる機能の章を参照してください。 GOT2000シリーズの場合、以下のマニュアルに記載しています。 GT Designer3 (GOT2000)画面設計マニュアル [... 詳細表示

    • FAQ番号:45353
    • 公開日時:2025/10/24 15:03
  • ピンイン変換が有効になる条件について

    文字列入力でピンイン変換が有効になる条件は以下のとおりです。 GT Designer3 (GOT2000) Version1.280S以降を使用してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.280S以降の場合  以下のすべての条件を満たした文字列入力で有効になりま... 詳細表示

    • FAQ番号:39643
    • 公開日時:2023/05/29 09:00

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