よくあるご質問
(FAQ)


製品について
製品について
『 SoftGOT2000 』 内のFAQ
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MI3000にGT SoftGOT2000のプロジェクトデータを転送する方法について
MI3000にGT SoftGOT2000のプロジェクトデータ、リソースデータを転送するには、 データストレージ(USBメモリなど)、共有フォルダなどを使用してください。 MI3000ではWindowsエクスプローラを使ってプロジェクトデータ、リソースデータを 任意のフォルダにコピーしてください。 ※GO... 詳細表示
- FAQ番号:24748
- 公開日時:2019/03/14 18:03
- 更新日時:2025/06/26 18:09
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MI3000でのGT SoftGOT2000の複数起動について
MI3000でGT SoftGOT2000を複数起動できます。 ただし、複数起動するとモニタ速度が遅くなるなどの影響があるため、 起動台数は2台以下を推奨します。 詳細表示
- FAQ番号:24742
- 公開日時:2019/03/14 18:04
- 更新日時:2025/06/26 17:58
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文字列入力が複数ある画面に切り換え後、カーソル位置を指定するには、 プロジェクト単位で設定する方法と、画面単位で設定する方法があります。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 (例)ユーザID1の文字列入力を入力可能な状態にする(カーソルを表示する)。 ◆GT Designer3 (GOT20... 詳細表示
- FAQ番号:24662
- 公開日時:2019/05/14 14:02
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バーコードリーダから読み込むデータを文字列表示に表示する際のデータ表示順の入れ換えについて
バーコードリーダから読み込む文字を表示する際に表示順を入れ替える方法は二通りの方法があります。 順番を入れ替えられるのは、1バイトコードの文字だけです。 (1)文字列表示を使用する場合 (2)文字列入力を使用する場合 (1)文字列表示を使用する場合 文字列表示の表示オブジェクト側ではなく... 詳細表示
- FAQ番号:24651
- 公開日時:2019/05/14 14:08
- 更新日時:2022/03/08 13:48
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数値入力、文字列入力で入力値を確認してから確定する方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. プロジェクト単位で入力確定ダイアログを表示する場合 (1) [共通の設定]→[GOT環境... 詳細表示
- FAQ番号:24628
- 公開日時:2019/03/29 15:34
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数値表示をタッチするごとにモニタしているデバイス値を加算する方法について
数値表示をタッチするごとにモニタしているデバイス値を加算するには、 数値表示とワードスイッチを重ね合わせてください。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 (例)数値表示をタッチするごとにデバイス値(D0)を加算する。2の次は0。(0、1、2、0・・・) ◆GT Designer3 (GOT2... 詳細表示
- FAQ番号:24615
- 公開日時:2019/04/01 12:28
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アラームログファイルをCSVに変換したことを知る方法について
アラームログファイル(G2A)をCSVに変換したことを知る方法はあります。 変換中通知デバイスがONからOFFに変化したことを検知してください。 ※アラームログファイルの変換開始後に、変換トリガデバイスを必ずOFFしてください。 アラームログファイルの変換が完了しても、変換トリガデバイスがOFFしてい... 詳細表示
- FAQ番号:24517
- 公開日時:2019/01/11 16:31
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アラームID指定デバイスには以下の値を入力してください。 ・ユーザアラーム:変換対象のアラームIDを1から32767の範囲で指定します。 ・システムアラーム:0を指定します。0以外を指定するとUnicodeテキスト/CSVに変換できません。(GT21を除く) ユーザアラームのアラームIDはGT De... 詳細表示
- FAQ番号:24510
- 公開日時:2019/01/11 16:30
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システムアラーム監視で収集したアラームログファイル(CSV)のデータフォーマットについて
システムアラーム監視で収集したアラームログファイルをCSVファイルに変換した場合、 データフォーマットは下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-X) 「9.1.3章 システムを監視してアラームを収集する ■2 システムアラーム... 詳細表示
- FAQ番号:24509
- 公開日時:2019/01/11 16:28
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レシピ機能などで収集したデータや、ハードコピーで保存した画像ファイルなど、 GOTの各種機能で使用するデータです。 リソースデータの内容については、下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「4.1.2章 GOTに転送するデ... 詳細表示
- FAQ番号:23147
- 公開日時:2018/10/01 17:58
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