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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation
よくあるご質問(FAQ)製品について
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『 GT11 』 内のFAQ

151件中 81 - 90 件を表示

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  • 標準キーウィンドウ上の入力可能範囲の非表示について

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、  GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 キーウィンドウのタイプを以下のように設定してください。 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方法があります... 詳細表示

    • FAQ番号:12559
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/13 17:55
  • GOT2000シリーズ、GOT1000シリーズでのポルトガル語の表示について

    GOT2000シリーズ、GOT1000シリーズともポルトガル語を表示できます。 詳細表示

    • FAQ番号:12548
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/10 19:19
  • リソースデータについて

    リソースデータはGOT本体で生成されるデータです。以下の種類があります。 ・拡張アラームログファイル ・アラームログファイル ・拡張レシピファイル ・レシピファイル ・データログファイル ・操作ログファイル ・画面遷移情報ファイル ・オペレータ管理情報ファイル ・画像ファイル リソースデー... 詳細表示

    • FAQ番号:16687
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/09/11 18:27
  • OSとプロジェクトデータの一括バックアップについて

    GOTデータ一括取得機能を使用して、GOT本体にインストールされている以下のデータを 1枚のCFカード(メモリカード)へコピーできます。  ・OS(BootOS、基本機能OS、通信ドライバ、拡張機能OS、オプション機能OS)  ・特殊データ  ・プロジェクトデータ GOTデータ一括取得の操作手順は以下の... 詳細表示

    • FAQ番号:12641
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/25 16:03
  • 数値入力/アスキー入力とキーウィンドウの表示位置について

    ◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 キーウィンドウの動作設定を以下のように設定してください。 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方法があります。   全画面の動作を変更したい場合は、プロジェクト単位で設定してください。 ... 詳細表示

    • FAQ番号:12578
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/18 08:53
  • GOT2000シリーズ、GOT1000シリーズでのポーランド語の表示について

    GOT2000シリーズ、GOT1000シリーズともポーランド語を表示できます。 詳細表示

    • FAQ番号:12549
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/10 19:15
  • 保護シートの種類について

    保護シートの種類の違いは以下のとおりです。 ・クリア:透明でクリアなもの ・アンチグレア:蛍光灯などの映り込みを防ぐため細かい凹凸を設けたもの ・クリア(枠部白色):透明なクリアで、GOTの黒枠部が白色なもの ・アンチグレア(枠部白色):蛍光灯などの映り込みを防ぐため細かい凹凸を設け、GOTの黒枠部が白色... 詳細表示

    • FAQ番号:12480
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/19 10:00
  • A950ハンディとF9GT-CCLを使用した構成をGT11ハンディ/GT14ハンディ/GT16ハンディ/GT25ハンディとGT11H(S)-CCLを使用した構成に置き換える際の注意点について

    GT25ハンディとGT11H(S)-CCLを使う構成でCC-Link接続し反応が悪い場合は、 GT25ハンディとGT11H(S)-CCL間のボーレートを、 デフォルトの9600bpsから115200bpsに変更してください。 詳細表示

    • FAQ番号:20262
    • 公開日時:2018/07/03 18:52
  • スクリーンセーブ時の画面指定について

    スクリーンセーブ時に表示する画面は、指定できません。また、スクリーンセーブ時には、 画面には何も表示されません。 詳細表示

    • FAQ番号:17858
    • 公開日時:2014/01/31 15:00
    • 更新日時:2026/03/09 15:10
  • GOTのブザー音の出力制御について

    システム情報(読み出しデバイス)を使用することで、ブザー音を出力できます。  ・ブザースリーショット出力信号(システム信号1-1.b8)  ・ブザー出力信号(システム信号1-1.b14)  ・ブザーワンショット出力信号(システム信号1-1.b15) ◆GT Designer3 (GOT1000) Ve... 詳細表示

    • FAQ番号:12631
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/07/18 16:56

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