よくあるご質問
(FAQ)


- 製品について > HMI > 表示器 MELHMI-GOT > GOT900シリーズ > A900
製品について
製品について
『 A900 』 内のFAQ
-
GT Designerで作成したGOT900のプロジェクトデータの流用について
GT Designerで作成したGOT900シリーズのプロジェクトデータは、 GT Designer3のGOT1000シリーズ用のプロジェクトデータに流用できます。 1. GOT1000シリーズの画面データに流用する場合 以下の手順を行って、GOT1000シリーズのプロジェクトデータに変換してくださ... 詳細表示
- FAQ番号:12448
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/12/26 11:11
-
GOT本体内のOSよりも古いバージョンのOSのインストールについて
バージョンに関係なく、GOT本体のOSが削除され、 GT DesignerからインストールしたバージョンのOSになります。 インストールする場合は、GOT本体のOSのバージョンを確認した上でインストールしてください。 GOT本体のOS、ROM_BIOSのバージョンは、 GOT本体の[ユーティリティメニ... 詳細表示
- FAQ番号:12444
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/10/19 10:07
-
シーケンサからGOTのシステム信号をONして、ブザー出力できます。 システム信号1 b14:ブザー音を出力し続ける b15:ブザー音を1回出力する ◆GT Designer2 Version2.00A以降の場合 1. システム情報の読み出しデバイスを設定してください。 [共通設定]... 詳細表示
- FAQ番号:12436
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/12/26 10:12
-
GOT900シリーズからGOT3000シリーズへの置き換えについて
GOT900シリーズからGOT3000シリーズへの置き換えについては 以下のテクニカルニュースを参考に、置き換え検討を実施してください。 ・GOT-A900シリーズからGOT2000シリーズへの置き換えのご案内と注意事項 (GOT-D-0062) ・GOT-F900シリーズ,ET-940シリーズ,A950ハ... 詳細表示
- FAQ番号:45979
- 公開日時:2026/05/29 08:52
-
GT Designer2で作成したGOT-A900のプロジェクトデータの流用について
GT Designer2で作成したGOT-A900シリーズのプロジェクトデータは GT Designer3 (GOT2000)で使用できません。 以下の手順を行って、GOT2000シリーズのプロジェクトデータに変換してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降... 詳細表示
- FAQ番号:24365
- 公開日時:2018/12/28 11:55
-
アラーム履歴用のコメントが未登録の場合、アラーム履歴を設定してもGOTに表示されません。 以下のいずれかでコメントを登録してください。 ◆GT Designer2 Version2.00A以降の場合 [共通設定]→[コメント]→[コメント]を選択し、コメントを登録。 ◆GT Designerの場合... 詳細表示
- FAQ番号:12434
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/12/26 10:10
-
GOT起動時におけるシーケンサデバイス値のGOT内部デバイス格納について
GOT起動をGOTの内部デバイスGS0.b4(常時ON)で判断し、 プロジェクトスクリプトを使用して、シーケンサのデバイス値をGOTの内部デバイスに格納できます。 プロジェクトスクリプトの設定 ・トリガ種別:立上り ・トリガデバイス:GS0.b4 ・スクリプトプログラム:[w:D1000]=[w:... 詳細表示
- FAQ番号:12435
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/12/26 11:01
-
部品表示(固定)で表示条件を立上りにしてください。 表示条件を立上りにした場合、立上りで部品を表示し、立下り・ON中・OFF中では 表示の変化はありません。 ◆GT Designer2 Version2.00Aの場合 1. 部品1(D20.b0)の部品表示を作成 (1) [オブジェクト]→[部品... 詳細表示
- FAQ番号:12431
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/12/26 10:09
-
アスキー入力時に自動的に表示するアスキー入力用キーウィンドウについて
◆GT Designer2 Version2.00A以降の場合 アスキー用標準キーウィンドウはありませんので、ユーザにて作成の上、キーウィンドウの設定を 行ってください。 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方法があります。 全画面の動作を変更したい場合は、プロジェ... 詳細表示
- FAQ番号:12428
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/12/26 10:08
-
自作のキーウィンドウへの入力中の値と入力可能範囲の表示について
◆GT Designer2 Version2.00A以降の場合 入力値と入力可能範囲を表示する場合は、以下の設定を行ってください。 1. ウィンドウ画面上で、[オブジェクト]→[キーウィンドウ設定] →[入力値エリア]、または、[入力範囲エリア]を選択 2. [入力値エリア]、[入力範囲エリア]を表示... 詳細表示
- FAQ番号:12427
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/12/26 10:07
66件中 41 - 50 件を表示