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『 GT10 』 内のFAQ

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  • GOT内部デバイス(GB/GD)のユーザ使用について

    GOT内部デバイスは、GB64~およびGD0~をユーザにて使用できます。 使用可能なユーザエリアは下記を参照してください。 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル (共通編) (SH-080836-AL) 「付2章 GOTの内部デバイス」 詳細表示

    • FAQ番号:12552
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/11 17:24
  • GOT1000シリーズのワークスペース形式プロジェクトをGOT2000シリ...

    GOT1000シリーズのワークスペース形式プロジェクトをGOT2000シリーズに変換する方法は以下のとおりです。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [プロジェクト]→[開く]を選択し、[プロジェクトを開く]ダイアログを表示する。   [1ファイル... 詳細表示

    • FAQ番号:24402
    • 公開日時:2018/11/06 12:00
  • GOT1000シリーズのユーティリティメニュー画面の表示について

    GOT1000シリーズのユーティリティメニュー画面の表示方法は以下のとおりです。 1. ユーティリティ呼び出しキーを使用する   ユーザ作成画面を表示中、ユーティリティ呼び出しキーをタッチするとメインメニューが表示されます。   ・工場出荷時のユーティリティ呼び出しキーの設定は表1のとおりです。   ... 詳細表示

    • FAQ番号:24553
    • 公開日時:2019/02/12 12:56
  • GOT2000、GOT1000シリーズでシーケンサからGOTのブザー音出力...

    GOT2000、GOT1000シリーズでシーケンサからGOTのブザー音出力を制御できます。 システム情報(読み出しデバイス)を使用してください。 ・ブザースリーショット出力信号(システム信号1-1.b8) ・ブザー出力信号(システム信号1-1.b14) ・ブザーワンショット出力信号(システム信号1-1.b... 詳細表示

    • FAQ番号:24554
    • 公開日時:2019/02/12 12:44
  • 標準キーウィンドウの編集について

    標準キーウィンドウの編集は、下記項目のみ編集(設定変更)が可能です。   ・デザインの変更   ・入力中の値、入力前の値、入力可能範囲の表示/非表示の変更   ・キーウィンドウの大/小の変更 ただし使用する機種によって、設定変更の可否に差があります。 その他のカスタマイズに関してはユーザ... 詳細表示

    • FAQ番号:12560
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/13 17:56
  • デバイス値のCSVファイル保存について

    デバイスの値は以下の機能によりCSVファイルに保存できます。 1. GT27、GT25、GT21、SoftGOT2000  ・ロギング機能  ・レシピ機能 2. GT16、GT15、GT14、GT11、GT10、SoftGOT1000  ・ロギング機能(GT11、GT10を除く)  ・レシピ機能 ... 詳細表示

    • FAQ番号:16689
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/09/12 16:07
  • GOT2000シリーズの画面データのGOT1000シリーズ流用について

    GT Designer3 (GOT2000)で作成したGOT2000シリーズの画面データは、 GT Designer3 (GOT1000)で編集可能なGOT1000シリーズの画面データに 変換できません。 詳細表示

    • FAQ番号:17863
    • 公開日時:2014/01/31 15:00
    • 更新日時:2018/03/21 12:51
  • キーウィンドウをタッチしても入力できない現象について

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、  GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合  キーウィンドウが表示されていても、カーソルが表示されていなければ入力できません。  カーソルの表示設定を確認してください。 1. プロ... 詳細表示

    • FAQ番号:12582
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/13 18:11
  • GOTのブザー音の出力制御について

    システム情報(読み出しデバイス)を使用することで、ブザー音を出力できます。  ・ブザースリーショット出力信号(システム信号1-1.b8)  ・ブザー出力信号(システム信号1-1.b14)  ・ブザーワンショット出力信号(システム信号1-1.b15) ◆GT Designer3 (GOT1000) Ve... 詳細表示

    • FAQ番号:12631
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/07/18 16:56
  • GOT画面の表示/消去(非表示)の切り換え制御について

    システム情報(読み出しデバイス)を使用することで可能です。 強制スクリーンセーブ信号(システム信号1-1.b1)をON/OFF制御することで、画面表示の 表示/消去(非表示)を制御できます。 詳細表示

    • FAQ番号:12632
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/13 08:41

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