よくあるご質問
(FAQ)


製品について
製品について
『 SoftGOT1000 』 内のFAQ
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使用用途に合わせて動作モードを選択してください。 1. ファイル保存モード ・大量のロギングデータをファイル保存する場合 ・1ファイルに格納するログ件数を設定し、設定値を超えたら自動的にファイルを作成して保存する場合 (例:1 日分のデータを収集したらファイルを作成など) 2. バッファ履歴... 詳細表示
- FAQ番号:16725
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2023/04/03 13:42
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GOT内部デバイスは、GB64~およびGD0~をユーザにて使用できます。 使用可能なユーザエリアは画面作成ソフトウェアのマニュアルを参照してください。 詳細表示
- FAQ番号:12552
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2026/03/05 20:42
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CSVファイルまたはUnicode Textファイルとして保存したロギングデータは、 表計算ソフトウェアなどを使用することによりパソコンで表示できます。 ※G3L、G2L、G1L形式のロギングファイルはGT Designer3のリソースデータ変換でCSVファイルまたは Unicode Textファイルに変... 詳細表示
- FAQ番号:16701
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2026/03/17 10:19
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GOT1000シリーズのワークスペース形式プロジェクトをGOT2000シリーズに変換する方法について
GOT1000シリーズのワークスペース形式プロジェクトをGOT2000シリーズに変換する方法は以下のとおりです。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [プロジェクト]→[開く]を選択し、[プロジェクトを開く]ダイアログを表示する。 [1ファイル... 詳細表示
- FAQ番号:24402
- 公開日時:2018/11/06 12:00
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ロギング(バッファ履歴モード)設定変更前のロギングデータの扱いについて
ロギング設定(バッファ履歴モード([バッファリングエリアに保存する])を選択)を変更した プロジェクトデータをGOTに書き込んだ場合、保存されているロギングデータは、 バッファ保存の有無により異なります。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1の場合 [ロギング]ダイア... 詳細表示
- FAQ番号:20112
- 公開日時:2018/09/07 15:05
- 更新日時:2023/03/14 09:47
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容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-V) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル(共通編) (SH-080836-AL) 「付.1.2章 メモリカー... 詳細表示
- FAQ番号:16698
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/18 15:41
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◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.122C以降の場合 ロギングしたアスキーデータをCSVファイルでアスキー文字として表示できます。 詳細については、下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219... 詳細表示
- FAQ番号:16714
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2023/03/07 15:28
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ヒストリカルトレンドグラフ機能は、 GT27、GT25、GT21、SoftGOT2000、 GT16、GT15、GT14、SoftGOT1000で使用できます。 ※GT2104-PMBLS、GT2103-PMBLSは、SDメモリカードが不要な機能 (バッファ履歴モードを使用したヒストリカルトレンドグ... 詳細表示
- FAQ番号:17058
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/20 10:03
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標準キーウィンドウの編集は、下記項目のみ編集(設定変更)が可能です。 ・デザインの変更 ・入力中の値、入力前の値、入力可能範囲の表示/非表示の変更 ・キーウィンドウの大/小の変更 ただし使用する機種によって、設定変更の可否に差があります。 その他のカスタマイズに関してはユーザ... 詳細表示
- FAQ番号:12560
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2026/03/05 21:18
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容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル (共通編) (SH-080836-AL) 「付.1.2章 メモリ... 詳細表示
- FAQ番号:16694
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/11 18:30
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