よくあるご質問
(FAQ)
よくあるご質問(FAQ)製品について
製品について
GT Designer2で作成したライブラリデータの流用について
GT Designer2で作成したライブラリデータ(パーツライブラリ)を
GT Designer3で使用する方法は?
GT Designer3で使用する方法は?
- カテゴリー :
-
- 製品について > HMI > 表示器 GOT > エンジニアリングソフトウェア
- 製品について > HMI > 表示器 GOT > エンジニアリングソフトウェア > 作画ソフトウェア
回答
GT Designer2で作成したライブラリデータ(パーツライブラリ)を
GT Designer3で使用するには、
GT Designer3のライブラリウィンドウの[インポート]で、使用したい
ライブラリデータ(*.lbe)をインポートしてください。
GT Designer2 Version2.07Hより前のGT Designer2で作成した
ライブラリデータ(*.lbd)は、GT Designer2 Version2.07H以降で
読み込み、lbe形式で保存後、GT Designer3でインポートしてください。
◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合、
GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合
1. ツールメニューの[表示]→[ドッキングウィンドウ]→[ライブラリ一覧]を
選択し、[ライブラリ]ウィンドウを表示する。
2. [インポート]ボタンをクリックし、インポートするライブラリデータ(*.lbd)を選択する。
GT Designer3で使用するには、
GT Designer3のライブラリウィンドウの[インポート]で、使用したい
ライブラリデータ(*.lbe)をインポートしてください。
GT Designer2 Version2.07Hより前のGT Designer2で作成した
ライブラリデータ(*.lbd)は、GT Designer2 Version2.07H以降で
読み込み、lbe形式で保存後、GT Designer3でインポートしてください。
◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合、
GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合
1. ツールメニューの[表示]→[ドッキングウィンドウ]→[ライブラリ一覧]を
選択し、[ライブラリ]ウィンドウを表示する。
2. [インポート]ボタンをクリックし、インポートするライブラリデータ(*.lbd)を選択する。
- 製品名
- 表示器 GOT
- 製品分類
- GT Designer3, GT Designer2 Classic, GT Designer2
- シリーズ
- 作画ソフトウェア