よくあるご質問
(FAQ)
よくあるご質問(FAQ)製品について
製品について
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表示器 GOT
『 表示器 GOT 』 内のFAQ
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◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 以下の手順を行ってください。 1. [通信]-[GOTからの読み出し]を選択。[GOT読出]タブが表示されます。 2. [読出データ]で、[リソースデータ]を選択。 3. [GOT読出データ]で、[読出元ドライブ]と[読出... 詳細表示
- FAQ番号:12526
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/25 14:30
- カテゴリー: GOT1000シリーズ , GT15 , エンジニアリングソフトウェア , GT16 , GT11 , 作画ソフトウェア , GT14
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GT Designer3からGOTへデータを転送できない場合について
GT Designer3からGOTへデータを転送できない場合、以下の該当するFAQを参照してください。 1. GOT2000シリーズの機種にGOT1000シリーズの画面作成ソフトウェアを使っている [FAQ][GT Designer3の通信エラー(エラーコード:80112202)について] 2. 画... 詳細表示
- FAQ番号:25102
- 公開日時:2019/06/25 11:01
- カテゴリー: エンジニアリングソフトウェア , 作画ソフトウェア , GOT2000シリーズ , GT27 , GT25 , GT21
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GOTと複数台のQnUDVCPUとのEthernet接続について
1台のGT27モデル、GT25モデル、GT21モデル(Ethernet接続モデル)と複数台のQnUDVCPUの 内蔵EthernetポートとEthernet接続する場合の設定例は以下のとおりです。 1.GT Designer3 (GOT2000)にて下記の設定をしてください。 ◆GT Designer3 (... 詳細表示
- FAQ番号:18623
- 公開日時:2015/03/31 17:47
- 更新日時:2019/08/08 11:30
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , GT27 , GT25 , GT21
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GOT2000シリーズでオペレータ認証を使用する方法は以下のとおりです。 1. オペレータ認証を使用できるようにします。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 (1) [共通の設定]-[GOT環境設定]-[セキュリティ]-[画面セキュリティ]タ... 詳細表示
- FAQ番号:20564
- 公開日時:2018/08/10 13:11
- 更新日時:2022/02/21 14:17
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , SoftGOT , GT27 , SoftGOT2000 , GT25 , GT21
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GT SoftGOT2000とGX Simulator2の接続方法について
GT SoftGOT2000とGX Simulator2の接続方法は以下のとおりです。 ※GX Simulator2接続はGT SoftGOT2000 (シングルCH)のみ使用できます。 GT SoftGOT2000 (マルチCH)では使用できません。 1. GX Simulator2を起動します... 詳細表示
- FAQ番号:20619
- 公開日時:2018/08/10 13:12
- 更新日時:2022/03/08 10:58
- カテゴリー: SoftGOT , SoftGOT2000
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GT25ハンディの本体左下のPOWER LEDの状態で判別できます。 ・橙色に点灯 【要因】スクリーンセーブ中 【対策】システム信号1-1.b1(強制スクリーンセーブ信号)の状態を確認する。 ・青色に点灯 【要因1】通信エラーが発生している。 【対策1】 ・ユーティリティまたは画面... 詳細表示
- FAQ番号:20261
- 公開日時:2018/07/03 18:25
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , GT25 , ハンディGOT
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デバイスデータ転送機能を使用したシーケンサのラッチ範囲へのGOT内部デバイス値転送について
デバイスデータ転送機能を使用してシーケンサのラッチ範囲にGOTの内部デバイス値を転送する方法は以下のとおりです。 ラッチ設定している各デバイスの内容は、停電時でもCPUユニット本体のバッテリによって停電保持されます。 (例) GD1000から10点分をD1000以降のラッチ範囲に転送します。 1.... 詳細表示
- FAQ番号:25106
- 公開日時:2019/06/25 11:04
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , SoftGOT , GT27 , SoftGOT2000 , GT25 , GT21
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文字列表示、文字列入力で1文字に使用するバイト数は 文字コードにより異なります。 ・Unicode以外 半角文字:1文字につき1バイト(8ビット) 全角文字:1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) ・Unicode 1文字につき2バイト(1ワード、16ビット) 半角文字も1文字につ... 詳細表示
- FAQ番号:24634
- 公開日時:2019/05/14 14:09
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , SoftGOT , GT27 , SoftGOT2000 , GT25 , GT21
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デバイスの値によって文字列の表示を変更するオブジェクトについて
ビットデバイスのON、OFFで文字列の表示を切り換えるオブジェクトは以下のとおりです。 1. ビットコメント ビットのON、OFFで、固定文字列の表示をON、OFF(または切り換え)したい場合に使用します。 2. ワードコメント 固定文字列の表示パターンが複数ある場合に使用します。 3. 文... 詳細表示
- FAQ番号:24649
- 公開日時:2019/05/14 14:01
- カテゴリー: GOT2000シリーズ , SoftGOT , GT27 , SoftGOT2000 , GT25 , GT21
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キーウィンドウ表示スイッチでキーウィンドウが表示されない現象について
◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [キー入力対象ユーザID]で指定したユーザIDのオブジェクトが存在しない場合、 キーウィンドウが表示されません。 キーウィンドウ表示スイッチの[キー入力対象ユーザID]、 オブジェクトの[ユーザID]の... 詳細表示
- FAQ番号:12579
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/13 18:09
- カテゴリー: GOT1000シリーズ , GT15 , エンジニアリングソフトウェア , GT16 , GT11 , 作画ソフトウェア , SoftGOT , GT10 , GT14 , SoftGOT1000 , GOT2000シリーズ , GT27 , SoftGOT2000 , GT25 , GT21
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