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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation
よくあるご質問(FAQ)製品について
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『 GT27 』 内のFAQ

898件中 561 - 570 件を表示

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  • GOT Mobile機能とVNCサーバ機能との差異

    GOT Mobile機能とVNCサーバ機能の違いとして、GOTと情報機器との同時接続可能クライアント数や、 クライアントの操作画面作成要否などがあります。 それぞれの特長は以下の通りです。 ◆GOT Mobile機能 ・使用する端末:ブラウザがインストールされた情報機器(Windowsパソコンやタブレ... 詳細表示

    • FAQ番号:20463
    • 公開日時:2018/07/17 19:39
    • 更新日時:2022/10/24 19:43
  • GOT-F900シリーズからGOT2000シリーズへ置き換え時の「システム画面」について

    GOT-F900シリーズでは画面番号1001番以降がシステム画面ですが、 GOT2000シリーズ、GOT1000シリーズではユーティリティ画面になるため、画面番号を意識する必要はありません。 なお、GOT-F900 シリーズのシステム画面とGOT2000シリーズ、GOT1000シリーズのユーティリティ画面で ... 詳細表示

    • FAQ番号:24309
    • 公開日時:2018/12/28 09:36
  • SDメモリカードからネットワークドライブへファイルコピーする時のファイル管理機能の操作方法について

    SDメモリカードからネットワークドライブへファイルコピーする時のファイル管理機能の操作方法は以下のとおりです。 事前にパソコンの共有フォルダ、ユーザの設定、GOTのネットワークドライブ設定を行ってください。 1. ファイル管理機能を起動する。   図1 2. コピーするファイルをタッチする。(図1... 詳細表示

    • FAQ番号:24461
    • 公開日時:2018/12/12 17:47
  • 数値入力が複数ある画面における、数値入力のカーソル移動先の制御について

    数値入力が複数ある画面において、数値入力のカーソル移動先を指定できます。 プロジェクト単位で設定する方法と、画面単位で設定する方法があります。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 (例)数値入力を配置して(a)、(b)、(c)の順にカーソルを移動する(図1)   図1   ◆GT De... 詳細表示

    • FAQ番号:24612
    • 公開日時:2019/03/29 15:35
    • 更新日時:2019/04/10 16:58
  • SDメモリカード内のリソースデータをGOT上でまとめてUSBメモリへコピーする方法について

    SDメモリカードに保存されているリソースデータ(アラームログ、ロギングデータなど)を GOT上でまとめてUSBメモリへコピーするには、ファイル管理機能を使用してください。 ファイル管理機能では、GOTのSDメモリカード、USBメモリに格納されているファイルを一覧で確認し、 ファイル・フォルダのコピー、削除な... 詳細表示

    • FAQ番号:25127
    • 公開日時:2019/07/09 17:55
  • アラームデータをパソコンで表示する方法について

    CSVファイルまたはUnicode Textファイルとして保存したアラームデータは、 表計算ソフトウェアなどを使用することによりパソコンで表示できます。 ※G2A、G1A形式のファイルはGT Designer3のファイル変換機能で  CSVファイルまたはUnicode Textファイルに変換できます。 ... 詳細表示

    • FAQ番号:16695
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/09/18 15:38
  • ロギング機能の設定数について

    GOTの機種により、1プロジェクトに設定できるロギングの数が異なります。 ・GT27、GT25、GT SoftGOT2000:60個 ・GT21:4個 ・GT16、GT15、GT SoftGOT1000:32個 ・GT14:8個 詳細表示

    • FAQ番号:16724
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/08/21 16:16
  • スクリーンセーブ時の画面表示について

    スクリーンセーブ時には、画面には何も表示されません。 詳細表示

    • FAQ番号:17857
    • 公開日時:2014/01/31 15:00
    • 更新日時:2018/03/06 14:53
  • ロギング(バッファ履歴モード)設定変更前のロギングデータの扱いについて

    ロギング設定(バッファ履歴モード([バッファリングエリアに保存する])を選択)を変更した プロジェクトデータをGOTに書き込んだ場合、保存されているロギングデータは、 バッファ保存の有無により異なります。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1の場合  [ロギング]ダイア... 詳細表示

    • FAQ番号:20112
    • 公開日時:2018/09/07 15:05
    • 更新日時:2023/03/14 09:47
  • 防爆形GOTの防爆検定合格証について

    防爆形GOTの防爆検定合格証については、 使用する防爆ボックスのタイプを確認いただき、 防爆形GOTの購入元に相談ください。 詳細表示

    • FAQ番号:20390
    • 公開日時:2018/07/26 10:02
    • 更新日時:2023/09/04 19:39

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