ここから本文

Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation
よくあるご質問(FAQ)製品について
  • 文字サイズ変更
  • S
  • M
  • L

製品について

『 GT25 』 内のFAQ

856件中 131 - 140 件を表示

前へ 14 / 86ページ 次へ
  • GOTの表示速度を速くする方法について

    以下の方法により、表示速度が速くなる可能性があります。 1. オブジェクト点数を減らす。 2. トリガアクションやスクリプト設定をプロジェクト単位でなく、使用する画面単位にする。 3. トリガアクションやスクリプトの監視周期を遅くする。   またはフラグの立上がり等で必要時のみ実行させる。 4. シーケ... 詳細表示

    • FAQ番号:23226
    • 公開日時:2018/09/25 16:39
    • 更新日時:2026/03/13 17:32
  • GOT900シリーズからGOT2000シリーズへの置き換えについて

    GOT900シリーズからGOT2000シリーズへの置き換えについては 以下のテクニカルニュースまたはガイダンスに記載されています。 1. GOT-A900シリーズからの置き換え ・GOT-A900シリーズからGOT2000シリーズへの置き換えのご案内と注意事項 (GOT-D-0062) 2. GOT-F9... 詳細表示

    • FAQ番号:24371
    • 公開日時:2018/12/28 11:55
    • 更新日時:2024/09/11 14:58
  • GOT2000シリーズのオペレータ認証で使用するパスワードに関する管理について

    GOT2000シリーズのオペレータ認証で使用するパスワードに関して、以下の項目で管理することができます。 1. ログインユーザ(オペレータID)ごとの項目  ・パスワードを無期限にする、しない  ・次回ログイン時パスワードを変更する、しない※  など 2. 全ログインユーザ(オペレータID)共通の項... 詳細表示

    • FAQ番号:38621
    • 公開日時:2022/03/16 11:20
  • リソースデータのUSBメモリへの保存について

    1. GT27、GT25の場合   リソースデータは直接USBメモリに保存できます。   各機能で使用するリソースデータの保存方法については、下記を参照してください。   GT Designer3 (GOT2000)画面設計マニュアル (SH-081219-W) 2. GT16、GT14の場合   ... 詳細表示

    • FAQ番号:16686
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/09/25 14:39
  • USBバーコードリーダから、デバイスに書き込む設定とオブジェクト(数値入力、文字列入力)に書き込む設定を切り換える方法について

    USBバーコードリーダから、デバイスに書き込む設定とオブジェクト(数値入力、文字列入力)に書き込む設定を 切り換える方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) の場合 1. [共通の設定]→[周辺機器の設定]→[バーコード]を選択... 詳細表示

    • FAQ番号:24661
    • 公開日時:2019/05/14 14:01
    • 更新日時:2026/03/13 18:30
  • GOT2000シリーズでのオペレータ認証の使用方法について

    GOT2000シリーズでオペレータ認証を使用する方法は以下のとおりです。 1. オペレータ認証を使用できるようにします。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 (1) [共通の設定]-[GOT環境設定]-[セキュリティ]-[画面セキュリティ]タ... 詳細表示

    • FAQ番号:20564
    • 公開日時:2018/08/10 13:11
    • 更新日時:2022/02/21 14:17
  • GOTで表示した値を演算してシーケンサに書き込む方法について

    数値入力で10と入力した時に、GOTで10と表示し、シーケンサのデバイスに100を書き込むには、 画面作成ソフトウェアでデータ演算を設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000)の場合 1. [数値表示]または[数値入力]の設定ダイアログを開き、[演算/スクリプト]タブを選択する ... 詳細表示

    • FAQ番号:24600
    • 公開日時:2019/03/29 15:32
    • 更新日時:2026/03/26 12:18
  • ロギングファイル(バイナリ形式)のCSVファイル変換について

    以下のいずれかの方法でバイナリ形式のロギングファイル(*.G3L、*.G2L、*.G1L)をCSV形式に変換できます。 1. GOT本体のユーティリティ機能で変換する  例. GOT3000シリーズの場合 [メインメニュー]-[データ管理]-[ロギング情報] 2. 画面作成ソフトウェアのロギングファイル変... 詳細表示

    • FAQ番号:45978
    • 公開日時:2026/05/29 08:45
  • スクリプトについて

    スクリプトとは、GOTの表示をGOT独自のプログラムで制御することができる機能です。 ・プロジェクトスクリプトは、スクリプトをプロジェクトに対して設定します。  プロジェクトを起動中にトリガが成立すると、指定したスクリプトを実行します。 ・画面スクリプトは、スクリプトを画面に対して設定します。画面スクリプト... 詳細表示

    • FAQ番号:44173
    • 公開日時:2023/12/25 10:22
    • 更新日時:2024/09/11 15:24
  • SDメモリカード内のリソースデータをGOT上でまとめてUSBメモリへコピーする方法について

    SDメモリカードに保存されているリソースデータ(アラームログ、ロギングデータなど)を GOT上でまとめてUSBメモリへコピーするには、ファイル管理機能を使用してください。 ファイル管理機能では、GOTのSDメモリカード、USBメモリに格納されているファイルを一覧で確認し、 ファイル・フォルダのコピー、削除な... 詳細表示

    • FAQ番号:25127
    • 公開日時:2019/07/09 17:55

856件中 131 - 140 件を表示