よくあるご質問
(FAQ)


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『 GT21 』 内のFAQ
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アニメーション設定におけるGOT3000シリーズとGOT2000シリーズの違いについて
GOT3000シリーズとGOT2000シリーズではアニメーション設定に以下の違いがあります。 1. GOT2000シリーズ GOT2000シリーズではアニメーション機能がありません。画像を登録した複数の部品を スクリプトを使って表示・非表示するなどでアニメーションを表現します。 2 GOT3000シリ... 詳細表示
- FAQ番号:45852
- 公開日時:2026/05/08 15:21
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ロギングファイル(CSV)に出力されているデバイス値の文字化けについて
ロギングファイル(CSV)に出力されているデバイス値に日本語が含まれると文字化けする原因として ロギングで設定している文字コードが正しくない可能性があります。 画面作成ソフトウェアで確認してください。 デバイス値に日本語が含まれる場合は文字コードをS-JISまたはUnicodeにしてください。 格納順はデ... 詳細表示
- FAQ番号:25179
- 公開日時:2019/07/17 15:12
- 更新日時:2023/03/01 20:53
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画面上に配置している複数の数値入力のうち、数値入力完了を個別に判定する信号について
画面上に配置している複数の数値入力のうち、数値入力完了を個別に判定する信号はあります。 数値入力の書き込み完了デバイスを読み出してください。 書き込み完了デバイスは画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [数... 詳細表示
- FAQ番号:24618
- 公開日時:2019/04/01 12:28
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アラームID指定デバイスには以下の値を入力してください。 ・ユーザアラーム:変換対象のアラームIDを1から32767の範囲で指定します。 ・システムアラーム:0を指定します。0以外を指定するとUnicodeテキスト/CSVに変換できません。(GT21を除く) ユーザアラームのアラームIDはGT De... 詳細表示
- FAQ番号:24510
- 公開日時:2019/01/11 16:30
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アラームログファイル(CSV)における英語でのコメント出力について
ユーザアラーム監視で収集したアラームログファイルをCSVファイルに変換するとき、 出力されるコメントを英語にできます。 GT Designer3 (GOT2000)の設定と、GOTの操作が必要です。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 GT Desig... 詳細表示
- FAQ番号:24505
- 公開日時:2019/01/11 16:30
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データコピー機能を使用してバックアップしたプロジェクトデータをパソコンで開く方法について
SDメモリカードの下記フォルダの中にG2ファイルがあります。 このファイルを、GT Designer3 (GOT2000) で開いてください。 ・G2ファイルの場所 (SDメモリカードのドライブ)\G2PACKAGE\Package1\G2PROJECT\G2PRJCT.G2 GT Design... 詳細表示
- FAQ番号:23408
- 公開日時:2018/10/01 18:04
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バッファリングエリア内のデータがファイル保存されるタイミングについて
以下のタイミングでバッファリングエリア内のデータはファイルに保存されます。 1. アラーム ・[保存トリガ]が成立した時 ・タッチスイッチ(キーコード:FFBBh)による保存が行われた時 ・バッファフラッシュ強制保存信号(GS520.b0)がONした時 ・SDカードカバーを開ける、またはSDカー... 詳細表示
- FAQ番号:23146
- 公開日時:2018/10/01 17:56
- 更新日時:2023/03/07 10:28
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ヒストリカルトレンドグラフの目盛り数値表示は、「上限値」「下限値」設定に追従しません。 (固定値で表示されます。) メモリ数値の表示を「上限値」「下限値」と連動させたい場合は、 ヒストリカルトレンドグラフのグラフ部分と数値表示/数値入力を組み合わせて実現してください。 詳細表示
- FAQ番号:20561
- 公開日時:2018/08/10 13:08
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容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル (共通編) (SH-080836-AL) 「付.1.2章 メモリ... 詳細表示
- FAQ番号:16694
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/11 18:30
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ロギング機能とは、任意のタイミングまたは周期で接続機器のデバイス値を バッファリングエリア、データストレージ、またはファイルサーバに収集し、蓄積する機能です。 詳細表示
- FAQ番号:44167
- 公開日時:2014/01/31 15:00
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