ここから本文

Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

Factory Automation
よくあるご質問(FAQ)製品について
  • 文字サイズ変更
  • S
  • M
  • L

製品について

『 GT21 』 内のFAQ

553件中 481 - 490 件を表示

前へ 49 / 56ページ 次へ
  • 数値表示、数値入力に表示する値をアスタリスク(*)で表示する方法について

    数値表示、数値入力に表示する値をアスタリスク(*)で表示する方法は以下のとおりです。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [数値表示]または[数値入力]の設定ダイアログを開き、[デバイス]タブを選択する ... 詳細表示

    • FAQ番号:24630
    • 公開日時:2019/03/29 15:33
  • シーケンサのカウンタデバイスが任意のデバイスの値に達したときに数値表示の数値を点滅する方法について

    シーケンサのカウンタデバイス(現在値)が任意のデバイス(D0など)の値に達したときに 数値表示の数値を点滅する方法は以下のとおりです。 数値表示は画面作成ソフトウェアで設定してください。 シーケンサのプログラムはGX Works3などで設定してください。 (例)RCPUのカウンタデバイス(C0)がD0... 詳細表示

    • FAQ番号:24627
    • 公開日時:2019/03/29 15:37
  • 数値入力が複数ある画面における、数値入力のカーソル移動先の制御について

    数値入力が複数ある画面において、数値入力のカーソル移動先を指定できます。 プロジェクト単位で設定する方法と、画面単位で設定する方法があります。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 (例)数値入力を配置して(a)、(b)、(c)の順にカーソルを移動する(図1)   図1   ◆GT De... 詳細表示

    • FAQ番号:24612
    • 公開日時:2019/03/29 15:35
    • 更新日時:2019/04/10 16:58
  • 制御盤面側でのUSB使用オプションについて

    制御盤面側でUSBを使用するためのオプションはあります。 拡張USB防水ケーブルを使用してください。 ・GT14-C10EXUSB-4S:GOT背面のUSBポート(ホスト)を制御盤面(前面)に引き出すケーブル ・GT10-C10EXUSB-5S:GOT背面のUSBポート(デバイス)を制御盤面(前面)に引... 詳細表示

    • FAQ番号:24584
    • 公開日時:2019/02/12 12:56
  • 画面作成ソフトウェアでGT2104-P、GT2103-Pの画面ごとのバックライト色を一括変更する方法について

    画面作成ソフトウェアでGT2104-P、GT2103-Pの画面ごとのバックライト色を一括変更する方法は 以下のとおりです。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.112S以降の場合 1. [画面ツリー]を表示する 2. 編集する画面を選択する   (1) 画面番号をクリッ... 詳細表示

    • FAQ番号:24573
    • 公開日時:2019/02/12 12:56
  • ユーザアラーム発生と同時にCSVファイルを出力する方法について

    ユーザアラーム発生と同時にCSVファイルを出力するには 発生数格納デバイスの変化をトリガアクションなどで検出してください。 ・トリガアクションを使用した例です。  発生数格納デバイス(GD65)の変化を検知して、CSVファイルを出力します。  GOTで実行する時は、アラームID指定デバイス(GD64)... 詳細表示

    • FAQ番号:24518
    • 公開日時:2019/01/11 16:32
  • アラームログファイルをCSVに変換したことを知る方法について

    アラームログファイル(G2A)をCSVに変換したことを知る方法はあります。 変換中通知デバイスがONからOFFに変化したことを検知してください。 ※アラームログファイルの変換開始後に、変換トリガデバイスを必ずOFFしてください。  アラームログファイルの変換が完了しても、変換トリガデバイスがOFFしてい... 詳細表示

    • FAQ番号:24517
    • 公開日時:2019/01/11 16:31
  • リソースデータについて

    レシピ機能などで収集したデータや、ハードコピーで保存した画像ファイルなど、 GOTの各種機能で使用するデータです。 リソースデータの内容については、下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「4.1.2章 GOTに転送するデ... 詳細表示

    • FAQ番号:23147
    • 公開日時:2018/10/01 17:58
  • バッファリングエリア内のデータがファイル保存されるタイミングについて

    以下のタイミングでバッファリングエリア内のデータはファイルに保存されます。 1. アラーム  ・[保存トリガ]が成立した時  ・タッチスイッチ(キーコード:FFBBh)による保存が行われた時  ・バッファフラッシュ強制保存信号(GS520.b0)がONした時  ・SDカードカバーを開ける、またはSDカー... 詳細表示

    • FAQ番号:23146
    • 公開日時:2018/10/01 17:56
    • 更新日時:2023/03/07 10:28
  • G2A形式のアラームデータを自作プログラムで変換する方法について

    データ転送ツールが提供しているインタフェース関数を使用することにより、 任意のプログラムからアラームデータの変換ができます。 インタフェース関数はMicrosoft Viual C++ で使用可能な関数です。 Microsoft Viual C++ で実行モジュール、ライブラリなどを作成してください。 ... 詳細表示

    • FAQ番号:20688
    • 公開日時:2018/09/25 16:34

553件中 481 - 490 件を表示