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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

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よくあるご質問(FAQ)製品について
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製品について

『 GT21 』 内のFAQ

553件中 41 - 50 件を表示

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  • GOTとシーケンサをEthernet接続する際のIPアドレス設定内容について

    GOTとシーケンサをEthernet接続する際、接続先のシーケンサのIPアドレスは 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) の場合  [共通の設定]→[接続機器の設定]を選択し、[接続機器の設定]ダイアログを表示する。  (1) 接続する機器に該当する... 詳細表示

    • FAQ番号:25032
    • 公開日時:2019/06/24 19:56
    • 更新日時:2026/03/12 11:17
  • ロギング機能のファイル保存モードについて

    ファイル保存モードの処理の流れは以下となります。 1. [デバイス値を収集するタイミング]のトリガ成立時にデバイス値を収集しログデータとしてバッファリングエリアに  格納します。 2. [ログをテンポラリファイルに保存するタイミング]のトリガ成立時、またはバッファリングエリアに格納したログデータ... 詳細表示

    • FAQ番号:20099
    • 公開日時:2018/09/07 16:57
    • 更新日時:2023/03/06 16:55
  • アスキーデータのロギングについて

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.122C以降の場合 ロギングしたアスキーデータをCSVファイルでアスキー文字として表示できます。 詳細については、下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219... 詳細表示

    • FAQ番号:16714
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2023/03/07 15:28
  • MELSECシリーズにおける入出力番号・ユニット番号について

    MELSECシリーズにおける入出力番号(先頭XY)・ユニット番号(ユニットNo.)とは 「インテリジェント機能ユニット(バス変換ユニット)」のバッファメモリにアクセスする時に指定する番号です。 MELSECシリーズ内で以下のように番号の割り付け方が異なります。 【入出力番号(先頭XY)】 図1 MEL... 詳細表示

    • FAQ番号:25095
    • 公開日時:2019/06/25 11:01
    • 更新日時:2026/03/10 13:55
  • GOT2000シリーズで使用可能なバッテリのGOT3000シリーズでの使用について

    GOT2000シリーズ(GT2506HS-VTBDを除く)で使用可能なバッテリはGOT3000シリーズで使用できます。 バッテリの形名は「GT11-50BAT」です。 ※ バッテリは製品購入時に同梱されません。別途購入してください。 ※ GT2506HS-VTBDのバッテリ(形名:GT15-BAT)は、GO... 詳細表示

    • FAQ番号:45864
    • 公開日時:2026/05/08 14:54
  • ロギングデータのメモリカード保存について

    保存できます。GOTの機種により使用できるメモリカードが異なります。 1. GT27、GT25、GT21、GT14の場合  SDメモリカード 2. GT16、GT15の場合  CFカード 使用可能なメモリカード(SDメモリカード/CFカード)については、 下記テクニカルニュースを参照してください。 ... 詳細表示

    • FAQ番号:16722
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/08/21 16:07
  • ヒストリカルトレンドグラフ機能の使用可否について

    ヒストリカルトレンドグラフ機能は、 GT27、GT25、GT21、SoftGOT2000、 GT16、GT15、GT14、SoftGOT1000で使用できます。 ※GT2104-PMBLS、GT2103-PMBLSは、SDメモリカードが不要な機能  (バッファ履歴モードを使用したヒストリカルトレンドグ... 詳細表示

    • FAQ番号:17058
    • 公開日時:2013/01/30 15:00
    • 更新日時:2018/08/20 10:03
  • 標準キーウィンドウの編集について

    標準キーウィンドウの編集は、下記項目のみ編集(設定変更)が可能です。   ・デザインの変更   ・入力中の値、入力前の値、入力可能範囲の表示/非表示の変更   ・キーウィンドウの大/小の変更 ただし使用する機種によって、設定変更の可否に差があります。 その他のカスタマイズに関してはユーザ... 詳細表示

    • FAQ番号:12560
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/05 21:18
  • レシピデータの容量について

    容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-W) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル (共通編) (SH-080836-AL)  「付.1.2章 メモリ... 詳細表示

    • FAQ番号:16694
    • 公開日時:2012/12/25 15:00
    • 更新日時:2018/09/11 18:30
  • デバイスの値によって文字列の表示を変更するオブジェクトについて

    ビットデバイスのON、OFFで文字列の表示を切り換えるオブジェクトは以下のとおりです。 1. ビットコメント   ビットのON、OFFで、固定文字列の表示をON、OFF(または切り換え)したい場合に使用します。 2. ワードコメント   固定文字列の表示パターンが複数ある場合に使用します。 3. 文... 詳細表示

    • FAQ番号:24649
    • 公開日時:2019/05/14 14:01
    • 更新日時:2026/03/10 15:21

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