よくあるご質問
(FAQ)


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『 GT15 』 内のFAQ
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GOT-F900シリーズからGOT2000シリーズへ置き換え時の「システム画面」について
GOT-F900シリーズでは画面番号1001番以降がシステム画面ですが、 GOT2000シリーズ、GOT1000シリーズではユーティリティ画面になるため、画面番号を意識する必要はありません。 なお、GOT-F900 シリーズのシステム画面とGOT2000シリーズ、GOT1000シリーズのユーティリティ画面で ... 詳細表示
- FAQ番号:24309
- 公開日時:2018/12/28 09:36
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シーケンサに整数で書き込まれた数値を、GOTに実数(小数点付き)で表示する方法について
シーケンサに整数で書き込まれた数値を、GOTの数値表示に実数で表示するには 小数桁数自動調整機能を使用してください。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) の場合 下図の設定を行ってください。 指定したデバイス(D0)に123という数値... 詳細表示
- FAQ番号:20707
- 公開日時:2018/09/19 12:38
- 更新日時:2026/03/13 18:38
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GOT本体のブザー音とブザー音の音量は変更できません。 ※GT27、GT25(GT2505-Vを除く)、GT16、GT15については、 音声出力機能とアンプ内蔵スピーカを用いることで、ブザー音(タッチ音)と 音量(スピーカ側で調整)を変更し、スピーカから出力することが可能です。 (GT27、GT... 詳細表示
- FAQ番号:20628
- 公開日時:2018/09/25 16:44
- 更新日時:2022/02/18 16:23
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◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.122C以降の場合 ロギングしたアスキーデータをCSVファイルでアスキー文字として表示できます。 詳細については、下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219... 詳細表示
- FAQ番号:16714
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2023/03/07 15:28
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ビットデバイスのON/OFFによるアスキー表示(文字列表示)の文字色変更について
アスキー表示(GOT2000は文字列表示)のオブジェクトスクリプトで、 オブジェクトプロパティmy.text_colorを使用してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [オブジェクト]-[文字列表示/入力]-[文字列表示]-[スクリプト]... 詳細表示
- FAQ番号:12615
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/18 09:06
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画面作成ソフトウェア上でキーウィンドウの表示位置を指定する方法は以下のとおりです。 ◆GT Designer3 (GOT3000) 、GT Designer3 (GOT2000) の場合 キーウィンドウの表示位置の指定は、以下の設定を行ってください。 1. [共通の設定]-[GOT環境設定]-[キーウィンド... 詳細表示
- FAQ番号:12581
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2026/03/16 21:28
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GOT1000シリーズのユーティリティメニュー画面の表示について
GOT1000シリーズのユーティリティメニュー画面の表示方法は以下のとおりです。 1. ユーティリティ呼び出しキーを使用する ユーザ作成画面を表示中、ユーティリティ呼び出しキーをタッチするとメインメニューが表示されます。 ・工場出荷時のユーティリティ呼び出しキーの設定は表1のとおりです。 ... 詳細表示
- FAQ番号:24553
- 公開日時:2019/02/12 12:56
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カーソル表示位置、グラフ表示開始位置、グラフ表示終了位置の時刻をそれぞれ表示できます。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 [外部出力]タブの[時刻格納デバイス]を設定し、数値表示で表示してください。 ◆GT Designer3 (GOT1000) ... 詳細表示
- FAQ番号:17044
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/20 15:20
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画面データ上書き後のヒストリカルトレンドグラフのデータ保持について
◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.15R以降の場合 以下のいずれかを行い、ロギングデータを保持またはファイル保存してください。 1. ロギング機能の[基本]タブの[GOT本体の内蔵メモリで停電保持する]をチェックしてください。 データ転送の経路がGOTとパソコン(GT D... 詳細表示
- FAQ番号:17034
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/21 16:34
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数値入力/アスキー入力(文字列入力)での入力確定(Enter)後のカーソル移動について
◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、 GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 カーソルの動作設定を以下のように設定してください。 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方法があります。 ... 詳細表示
- FAQ番号:12585
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/18 08:57
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