よくあるご質問
(FAQ)


製品について
製品について
『 GT15 』 内のFAQ
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ビットデバイスのON/OFFによるアスキー表示(文字列表示)の文字色変更について
アスキー表示(GOT2000は文字列表示)のオブジェクトスクリプトで、 オブジェクトプロパティmy.text_colorを使用してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [オブジェクト]-[文字列表示/入力]-[文字列表示]-[スクリプト]... 詳細表示
- FAQ番号:12615
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/18 09:06
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メモリカードフォーマット機能を使用する際のパスワードについて
メモリカードフォーマット機能を使用する際のパスワードは1111を入力してください。 詳細表示
- FAQ番号:24579
- 公開日時:2019/02/12 12:55
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ロギングファイル名は任意に設定できます。 なお、ユーザの指定した名前に「_****」(****は連番)が付加されたものがロギングファイル名と なります。 ファイル名に日付情報「_yyyymmdd_hhmmss」を付加することもできます。 ファイル名の詳細については、以下を参照してください。... 詳細表示
- FAQ番号:16711
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2023/04/03 13:35
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◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 [共通の設定]-[アラーム]-[アラーム履歴]-[オプション]タブの [メモリカードに保存する]にチェックし、[周期]を設定(1~60分)してください。 [CSV形式ファイルを同時に作成する]にチェックすると、CSV形式で保... 詳細表示
- FAQ番号:12598
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/18 15:25
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数値入力、アスキー入力(GOT2000シリーズは文字列入力)時に表示する キーウィンドウとカーソルの設定方法は以下のとおりです。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、 GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 プロジ... 詳細表示
- FAQ番号:12572
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/13 18:05
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以下の方法でロギングファイルを削除できます。 1. ユーティリティ画面で削除する GOT本体のユーティリティ画面で操作します。 ・GT27、GT25、SoftGOT2000の場合 [メインメニュー]-[データ管理]-[ロギング情報] ・GT21の場合 [メインメニュー]-[データ管理... 詳細表示
- FAQ番号:16704
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2023/04/03 13:21
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メール送信機能を使用するためには、GOTの機種により通信ユニットが必要です。 メール送信はEthernet経由で行います。 GT16:GOT内蔵のEthernetインタフェースを使用してください。 GT15:通信ユニット(GT15-J71E71-100)を装着してください。 詳細表示
- FAQ番号:12471
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/26 10:13
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GOT1000で使用した拡張レシピファイル(G1P)の流用について
GOT1000で使用した拡張レシピファイル(G1P)は、GOT2000でも使用できます。 GOT2000では、拡張レシピファイル(G1P)を元に GOT2000のレシピファイル(G2P)を生成します。 作画ソフトウェアは、GT Designer3 (GOT2000) Version1.112S以降 を使用... 詳細表示
- FAQ番号:20291
- 公開日時:2018/07/04 08:54
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ヒストリカルトレンドグラフの表示開始位置時刻/表示終了位置時刻について
◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [外部出力]タブの[時刻格納デバイス]の[表示開始位置時刻]、[表示終了位置時刻]に デバイスを設定します。 2. [常に表示開始位置時刻/表示終了位置時刻を更新する]をチェックしてください。 3. グラフが更... 詳細表示
- FAQ番号:17043
- 公開日時:2013/01/30 15:00
- 更新日時:2018/08/20 15:14
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ロギング(バッファ履歴モード)設定変更前のロギングデータの扱いについて
ロギング設定(バッファ履歴モード([バッファリングエリアに保存する])を選択)を変更した プロジェクトデータをGOTに書き込んだ場合、保存されているロギングデータは、 バッファ保存の有無により異なります。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1の場合 [ロギング]ダイア... 詳細表示
- FAQ番号:20112
- 公開日時:2018/09/07 15:05
- 更新日時:2023/03/14 09:47
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