よくあるご質問
(FAQ)


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製品について
製品について
『 GT16 』 内のFAQ
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容量については下記を参照してください。 GT Designer3 (GOT2000) 画面設計マニュアル (SH-081219-V) 「12.7章 リソースデータの容量」 GT Designer3 Version1 画面設計マニュアル(共通編) (SH-080836-AL) 「付.1.2章 メモリカー... 詳細表示
- FAQ番号:16698
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/18 15:41
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USBメモリは以下の用途に非対応です。 1. GOTへのCoreOSの書き込み 2. ロギングデータなどのリソースデータの直接保存 3. メモリカードからGOTを起動 上記以外はメモリカード(CFカード/SDメモリカード)とUSBメモリを同じ用途で使用できます。 詳細については、下記を参照してく... 詳細表示
- FAQ番号:16685
- 公開日時:2012/12/25 15:00
- 更新日時:2018/09/18 18:15
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防爆形GOTのボックス部分は、IDEC株式会社が製作を担当しています。 防爆形GOTは、IDEC株式会社と三菱電機株式会社の共同開発によるものです。 詳細表示
- FAQ番号:16182
- 公開日時:2012/10/26 16:00
- 更新日時:2023/09/04 18:30
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防爆形GOTの購入後には通信ユニットを追加できません。オプションユニットも同様です。 通信ユニットの追加は、防爆検定の仕様外となります。 通信ユニットやオプションユニットが必要な場合は、購入時に選定してください。 詳細表示
- FAQ番号:16173
- 公開日時:2012/10/26 16:00
- 更新日時:2023/09/04 17:59
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ビデオウィンドウにはクローズボタンはありませんので、下記に従い、 GOT本体でビデオウィンドウを表示中に、[チャンネル番号]デバイスに0を格納してください。 1. ビデオウィンドウのチャンネル番号のデバイスを確認する。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の... 詳細表示
- FAQ番号:12653
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/21 11:01
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RGB表示画面の解像度がGOTの解像度より低い場合の表示について
1. GT16の場合 ◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.30G以降の場合 以下のいずれかで表示位置などを制御できます。 (1) [ビデオ/RGB入力共通]デバイスのb13を使用してRGB表示画面の表示位置を制御 [ビデオ/RGB入力共通]デバイスの... 詳細表示
- FAQ番号:12648
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/19 19:17
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[ビデオ/RGB入力共通]デバイスのb14、または、b15を使用して、RGB画面の表示/非表示を 切り換えできます。 ◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 1. [共通の設定]-[周辺機器の設定]-[ビデオ/RGB入力」から [ビデオ/RGB入力]ダイ... 詳細表示
- FAQ番号:12647
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/11 17:54
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部品表示やオブジェクトスクリプトを使用する方法などがあります。 (例)オブジェクトスクリプトを使用する場合 自由図形描画関数d_lineを使用してください。 自由図形描画関数で描画する図形などの設定可能点数は、作画ソフトウェアのバージョンによって 異なります。設定可能数を超える場合は、オブジェクトスク... 詳細表示
- FAQ番号:12616
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/22 08:54
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一つのファイルに上書き保存されます。 詳細表示
- FAQ番号:12599
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/18 15:27
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アラーム履歴で履歴数を超えた時には最も古い履歴を消去する際の動作について
復旧しているアラームのみ消去されます。 詳細表示
- FAQ番号:12597
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/18 15:22
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