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Factory Automation

よくあるご質問
(FAQ)

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よくあるご質問(FAQ)製品について
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製品について

『 作画ソフトウェア 』 内のFAQ

334件中 21 - 30 件を表示

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  • キーウィンドウの表示位置の指定について

    画面作成ソフトウェア上でキーウィンドウの表示位置を指定する方法は以下のとおりです。 ◆GT Designer3 (GOT3000) 、GT Designer3 (GOT2000) の場合 キーウィンドウの表示位置の指定は、以下の設定を行ってください。 1. [共通の設定]-[GOT環境設定]-[キーウィンド... 詳細表示

    • FAQ番号:12581
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/16 21:28
  • 部品表示でON時に図形を表示、OFF時に図形を消す設定について

    画面作成ソフトウェアの部品表示設定でOFF時の部品No.に0を設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000)の場合  (1) 部品表示(ビット)オブジェクトをダブルクリックし、[部品表示(ビット)]ダイアログを表示する。  (2) [デバイス/スタイル]タブ-プレビュー一覧から[OFF]... 詳細表示

    • FAQ番号:12619
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2026/03/26 15:33
  • シーケンサからGOTのブザー音出力を制御する方法について

    シーケンサからGOTのブザー音出力を制御できます。 システム情報(読み出しデバイス)を使用してください。 ・ブザースリーショット出力信号(システム信号1-1.b8) ・ブザー出力信号(システム信号1-1.b14) ・ブザーワンショット出力信号(システム信号1-1.b15) システム情報は画面作成ソフトウ... 詳細表示

    • FAQ番号:24554
    • 公開日時:2019/02/12 12:44
    • 更新日時:2026/03/09 21:32
  • シーケンサCPUの時計データ変更がGOTに反映されるタイミングについて

    シーケンサCPUの時計データを変更しても、GOTの時計データが変更されない場合、 GOT本体またはGT Designer3で時刻合わせの設定がされているか確認してください。 ・GT37、GT27、GT25  [ユーティリティ]メニューから[GOT基本設定]→[時間]→[時刻合わせ] ・GT21  [ユー... 詳細表示

    • FAQ番号:24366
    • 公開日時:2018/12/28 11:56
    • 更新日時:2026/03/26 12:34
  • ランプやタッチスイッチの銘板の言語切り換えについて

    以下の手順でランプやタッチスイッチの銘板を言語切り換えできます。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合、  GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 GT Designer3にて下記1から3を行い、GOT本体で下記4... 詳細表示

    • FAQ番号:12624
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/10/10 11:22
  • 数値入力/アスキー入力での自作のキーウィンドウの使用について

    ◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 以下の手順を行ってください。 1. キーウィンドウ用のウィンドウ画面を作成してください。   (1) [画面]-[新規作成]-[ウィンドウ画面]を選択してウィンドウ画面を作成   (2) ウィンドウ画面にキーコードを設定し... 詳細表示

    • FAQ番号:12561
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/13 17:57
  • GOTから数値を実数(小数点付き)で入力し、シーケンサに整数で書き込む方法について

    GOTの数値入力から実数を入力し、シーケンサに整数で書き込むには、 小数桁数自動調整機能を使用してください。 画面作成ソフトウェアで設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) の場合 下図の設定を行ってください。 数値入力オブジェクトに1.23を入力すると、 指定し... 詳細表示

    • FAQ番号:24290
    • 公開日時:2019/01/10 09:38
    • 更新日時:2026/03/16 21:39
  • 数値入力の入力確定(Enter)をデバイスで確認する方法について

    ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、  GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 以下のいずれかを使用してください。 1. システム情報(書き込みデバイス) システム信号2-1.b4[数値入力信号]   [共通の設定]-[... 詳細表示

    • FAQ番号:12586
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/18 08:58
  • GOT2000シリーズの画面データのGOT1000シリーズ流用について

    GT Designer3 (GOT2000)で作成したGOT2000シリーズの画面データは、 GT Designer3 (GOT1000)で編集可能なGOT1000シリーズの画面データに 変換できません。 詳細表示

    • FAQ番号:17863
    • 公開日時:2014/01/31 15:00
    • 更新日時:2018/03/21 12:51
  • 前面USBからのリソースデータ取り込みについて

    ◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 以下の手順を行ってください。 1. [通信]-[GOTからの読み出し]を選択。[GOT読出]タブが表示されます。 2. [読出データ]で、[リソースデータ]を選択。 3. [GOT読出データ]で、[読出元ドライブ]と[読出... 詳細表示

    • FAQ番号:12526
    • 公開日時:2012/03/30 18:26
    • 更新日時:2018/09/25 14:30

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