よくあるご質問
(FAQ)


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『 作画ソフトウェア 』 内のFAQ
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画面作成ソフトウェアで割り付けデバイスを一括変更する方法について
画面作成ソフトウェアのプロジェクトデータで使用しているデバイス(割り付けデバイス)を 一括で変更するには、一括変更を使用してください。 (例) 図1(ビットランプとビットスイッチ)の割り付けデバイスをX0からM0に変更する。 図1 ◆GT Designer3 (GOT2000) Ver... 詳細表示
- FAQ番号:25123
- 公開日時:2019/07/09 17:55
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◆GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 以下の手順を行ってください。 1. [通信]-[GOTからの読み出し]を選択。[GOT読出]タブが表示されます。 2. [読出データ]で、[リソースデータ]を選択。 3. [GOT読出データ]で、[読出元ドライブ]と[読出... 詳細表示
- FAQ番号:12526
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/25 14:30
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文字列入力時に自動表示する文字列入力用キーウィンドウについて
◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 文字列用標準キーウィンドウを使用できます。キーウィンドウの設定を確認してください。 【設定箇所】 1. プロジェクト単位で設定する方法と画面単位で設定する方法があります。 全画面の動作を変更したい場合は、プロジェクト... 詳細表示
- FAQ番号:20724
- 公開日時:2018/09/18 12:45
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ユーザアラームまたはシステムアラームの履歴データを 停電保持するために必要なものは以下のとおりです。 1. GT27、GT25の場合 次のいずれか、または両方が必要です。 ・ファイル保存時はデータストレージ ・GOT本体の内蔵メモリ(SRAMユーザ領域)に保存時はバッテリ(形名... 詳細表示
- FAQ番号:20682
- 公開日時:2018/09/25 16:34
- 更新日時:2022/03/16 09:10
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アラーム表示(ユーザ)において、[表示方法]を設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1. [共通の設定]-[アラーム]-[ユーザアラーム監視]-[新規]を選択し、 アラームを設定する。 2. [オブジェクト]-[アラーム表示]-[... 詳細表示
- FAQ番号:20683
- 公開日時:2018/09/25 16:30
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◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、 GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 キーウィンドウが表示されていても、カーソルが表示されていなければ入力できません。 カーソルの表示設定を確認してください。 1. プロ... 詳細表示
- FAQ番号:12582
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/13 18:11
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GT Works3は「簡単」・「綺麗」・「使いやすい」の3つをテーマに、使う立場から発想した機能を集約した GOT2000シリーズ、GOT1000シリーズ用の画面作成ソフトウェアです。 GT Works3には以下のソフトウェアが含まれています。 ・GT Designer3、GT Simulator3 ... 詳細表示
- FAQ番号:12501
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2023/10/30 17:48
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画面作成ソフトウェアで、重なっているオブジェクトの選択方法について
画面作成ソフトウェアで、重なっているオブジェクトを選択するには、以下の方法があります。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 1.から3.のいずれかの方法を行ってください。 1. CTRLキーを押しながらマウスをクリックする方法 重なっている場所... 詳細表示
- FAQ番号:25125
- 公開日時:2019/07/09 17:52
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GOT起動時におけるシーケンサデバイス値のGOT内部デバイス格納について
GOT起動時にGOTの内部デバイスGB40(常時ON)がONするため、 プロジェクトスクリプト機能とデバイスデータ転送機能を使用して、 シーケンサのデバイス値をGOTの内部デバイスに格納できます。 GT Designer3で設定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Versi... 詳細表示
- FAQ番号:12637
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/11 17:25
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数値入力の入力確定(Enter)をデバイスで確認する方法について
◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降、 GT Designer3 (GOT1000) Version1.00A以降の場合 以下のいずれかを使用してください。 1. システム情報(書き込みデバイス) システム信号2-1.b4[数値入力信号] [共通の設定]-[... 詳細表示
- FAQ番号:12586
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/09/18 08:58
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