よくあるご質問
(FAQ)


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『 作画ソフトウェア 』 内のFAQ
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日本語版GT Designer3で作成した画面データの海外使用について
日本語版GT Designer3で作成したプロジェクトデータは英語版GT Designer3で 編集できますが、以下の点に注意してください。 1. 日本語版GT Designer3でプロジェクトデータを作成時、以下の設定で英数字以外を 使用していると英語版GT Designer3で文字化けしたり、正しく開... 詳細表示
- FAQ番号:12513
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/10/09 14:26
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GT Designer2 Version2は Microsoft Windows 98、Microsoft Windows Me、 Microsoft Windows NT、Microsoft Windows 2000、 Microsoft Windows XP、Microsoft Windows Vist... 詳細表示
- FAQ番号:16321
- 公開日時:2012/10/25 17:00
- 更新日時:2025/12/24 19:41
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レシピ共通設定の外部制御時にファイル変換対象となるレシピ設定について
外部制御デバイスの[レシピNo.格納デバイス]に格納されている番号のレシピ設定が ファイル変換の対象です。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 以下の手順で[レシピNo.格納デバイス]を設定できます。 (1) [共通の設定]-[レシピ]-[レシピ共通設... 詳細表示
- FAQ番号:23219
- 公開日時:2018/09/26 09:00
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GT Designer3のWindows 8.1対応について
GT Designer3について、Windows 8.1のサポートは終了しました。 なお、過去にリリースした、以下のバージョンでは、Windows 8.1で動作確認をしています。 ・32ビット版OS:GT Designer3 Version1.108NからVersion1.290Cまで ・64ビット版OS:... 詳細表示
- FAQ番号:24118
- 公開日時:2018/10/22 15:23
- 更新日時:2024/09/19 12:56
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GOT起動時におけるシーケンサデバイス値のGOT内部デバイス格納について
GOT起動をGOTの内部デバイスGS0.b4(常時ON)で判断し、 プロジェクトスクリプトを使用して、シーケンサのデバイス値をGOTの内部デバイスに格納できます。 プロジェクトスクリプトの設定 ・トリガ種別:立上り ・トリガデバイス:GS0.b4 ・スクリプトプログラム:[w:D1000]=[w:... 詳細表示
- FAQ番号:12435
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/12/26 11:01
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GT Designer3で作成した画面データの読み出しについて
GT Designer2で読み出して保存できますが、編集できません。 編集する場合はGT Designer3を使用してください。 詳細表示
- FAQ番号:12520
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/10/24 13:05
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GOT2000シリーズの防爆形GOTに対応している画面作成ソフトウェアについて
GOT2000シリーズの防爆形GOTのプロジェクトデータは、GT Designer3で作成できます。 GT Designer3 (GOT2000) Version1.175H以降を使用してください。 ※GOTタイプの機種は「GT27**-S-EX*(防爆)(800x600)」を選択してください。 詳細表示
- FAQ番号:20385
- 公開日時:2018/07/17 13:07
- 更新日時:2023/09/04 19:22
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GT Designer3にてデバイス形式に実数を指定してください。 ◆GT Designer3 (GOT2000) Version1.100E以降の場合 (1) [共通の設定]-[レシピ]-[レシピ]にて[レシピ一覧]を表示 (2) [新規作成]または[編集]から[レシピ]ダイアログを表示 (3) [... 詳細表示
- FAQ番号:23218
- 公開日時:2018/09/26 09:02
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GT Designer3 (GOT2000)からGOTへのRS-232接続によるデータ転送について
GT Designer3 (GOT2000) Version1からGOTにデータ転送する際、RS-232で接続できません。 USBまたはEthernetで接続してください。 詳細表示
- FAQ番号:24161
- 公開日時:2018/10/22 15:47
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GT Designer2で作成したライブラリデータの流用について
GT Designer2で作成したライブラリデータ(パーツライブラリ)を GT Designer3で使用するには、 GT Designer3のライブラリウィンドウの[インポート]で、使用したい ライブラリデータ(*.lbe)をインポートしてください。 GT Designer2 Version2.07Hより... 詳細表示
- FAQ番号:12450
- 公開日時:2012/03/30 18:26
- 更新日時:2018/10/04 13:22
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